Minibalonmano: todos tocan antes de tirar
Partido de minibalonmano 4 contra 4 más portero en el que un gol solo vale si todos los jugadores de campo han tocado el balón en esa jugada. Fomenta la participación de todo el alumnado y el pase al compañero que menos ha intervenido.
Cómo se juega
- Monta dos campos de 20 x 15 m con porterías pequeñas y un área de 4 m de conos. Forma 5 equipos de 5 con chalecos; uno arbitra (2 min).
- Cada equipo juega con 4 de campo y un portero. Antes de lanzar, el balón debe pasar por los cuatro jugadores de campo, que el equipo cuenta en voz alta.
- Gol con todos los toques: 1 punto; si marca alguien que aún no había marcado, 2 puntos. Gol sin todos los toques: no vale y saca el portero rival.
- Si el rival intercepta, empieza su propia cuenta desde cero. Se permite un bote por jugador. Cada 4 minutos cambia el portero y entra el equipo árbitro; se juegan 16 minutos.
- Cierre (2 min): pregunta quién ha marcado por primera vez y qué hicieron sus compañeros para ayudarle.
Normas
- No se quita el balón de las manos: solo se intercepta en el aire o en el bote.
- El área es solo del portero y nadie lanza a su cabeza.
- El equipo árbitro decide si han tocado todos; en caso de duda, se repite la jugada.
Variantes
Más fácil
Basta con que toquen tres de los cuatro y la defensa guarda un brazo de distancia.
Estándar
Tocan los cuatro antes de lanzar y el primer gol de cada alumno vale doble.
Más difícil
Además, el último pase debe ser picado o se juega sin bote.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: nadie puede defenderle a menos de un metro, para que reciba y pase con calma.
- Timidez: su equipo le pasa el balón en primer lugar en cada ataque.
- Mayor nivel: no puede lanzar hasta que haya marcado otro compañero y actúa como organizador.
Objetivos
- Pasar el balón a todos los compañeros antes de finalizar.
- Buscar al jugador que menos ha participado.
- Valorar la contribución de cada miembro del equipo.
Material para una clase de 25
- balones espuma: 4
- chalecos: 25
- conos: 16
- porterías pequeñas: 4
Consejo para el profe
Al principio contarán mal los toques: nombra un capitán de recuento por equipo. Celebra con todo el grupo cada primer gol; motiva más que el marcador.
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