PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Minibalonmano: todos tocan antes de tirar

Minibalonmano: todos tocan antes de tirar

Partido de minibalonmano 4 contra 4 más portero en el que un gol solo vale si todos los jugadores de campo han tocado el balón en esa jugada. Fomenta la participación de todo el alumnado y el pase al compañero que menos ha intervenido.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialbalones espuma, chalecos, conos, porterías pequeñas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta dos campos de 20 x 15 m con porterías pequeñas y un área de 4 m de conos. Forma 5 equipos de 5 con chalecos; uno arbitra (2 min).
  2. Cada equipo juega con 4 de campo y un portero. Antes de lanzar, el balón debe pasar por los cuatro jugadores de campo, que el equipo cuenta en voz alta.
  3. Gol con todos los toques: 1 punto; si marca alguien que aún no había marcado, 2 puntos. Gol sin todos los toques: no vale y saca el portero rival.
  4. Si el rival intercepta, empieza su propia cuenta desde cero. Se permite un bote por jugador. Cada 4 minutos cambia el portero y entra el equipo árbitro; se juegan 16 minutos.
  5. Cierre (2 min): pregunta quién ha marcado por primera vez y qué hicieron sus compañeros para ayudarle.

Normas

Variantes

Más fácil

Basta con que toquen tres de los cuatro y la defensa guarda un brazo de distancia.

Estándar

Tocan los cuatro antes de lanzar y el primer gol de cada alumno vale doble.

Más difícil

Además, el último pase debe ser picado o se juega sin bote.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio contarán mal los toques: nombra un capitán de recuento por equipo. Celebra con todo el grupo cada primer gol; motiva más que el marcador.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Minibalonmano: todos tocan antes de tirar» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta