PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Minitenis con toque de control antes de devolver

Minitenis con toque de control antes de devolver

Partido de minitenis 1c1 en el que el jugador puede dar un toque de control hacia arriba antes de devolver la pelota al otro campo. Facilita la transición de la cooperación a la oposición: hay más tiempo para colocarse y decidir dónde enviar la pelota, y se aprende a gestionar ganar y perder.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialraquetas mini, balones espuma, red baja, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta campos de minitenis de unos 5 x 10 m con una red baja de 80 cm; juegan dos jugadores por campo y un tercero hace de anotador (3 min).
  2. Peloteo cooperativo: cada jugador recibe, da un toque de control hacia arriba sobre su raqueta y devuelve; buscan 10 intercambios seguidos (4 min).
  3. Partido: se saca de abajo; el receptor puede dejar un bote, dar un toque de control y devolver, o devolver directamente; si devuelve directamente y gana el punto, suma 2 (8 min).
  4. Juegos a 5 puntos; al terminar, el anotador entra a jugar contra el ganador y el perdedor pasa a anotar (3 min).
  5. Cierre: cada alumno dice si le salió mejor usar el control o devolver directamente, y cómo se sintió al ganar o perder los puntos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permiten dos toques de control y dos botes.

Estándar

Un toque de control opcional, con 2 puntos por devolución directa ganadora.

Más difícil

Se elimina el toque de control y se juega solo con la puntuación doble para los golpes de primeras.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El toque de control da seguridad a quien está empezando y el sistema de 2 puntos anima a los más hábiles a arriesgar. Observa a quien se frustra y dale el papel de anotador para que respire.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Minitenis con toque de control antes de devolver» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta