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Misión superpoderes: cada persona aporta

Cada equipo afronta una misión de cinco pruebas que piden habilidades distintas, puntería, equilibrio, velocidad, memoria y calma, y decide quién hace cada una. Se trabajan habilidades variadas y se valora que cada persona aporta algo diferente al grupo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialconos, aros, saquitos, pelotas tenis, tarjetas reto
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta cinco estaciones con tarjeta reto: puntería (saquitos a aros a 5 m), equilibrio (10 m por una línea con saquito en la cabeza), velocidad (ida y vuelta de 15 m), memoria (secuencia de 6 colores de conos) y calma (pelota de tenis en el dorso de la mano 20 s).
  2. Forma cinco equipos de 5. En 2 minutos, cada persona dice su superpoder y el equipo reparte las pruebas, una por persona.
  3. Primera misión (8 min): el equipo rota por las estaciones cada 90 segundos; en cada una actúa quien la eligió y el resto anima. Cada prueba superada vale 1 punto.
  4. Segunda misión (8 min): cada persona hace una prueba que no domine, aconsejada por alguien de su equipo. Cada mejora vale 1 punto.
  5. Recuento (2 min): se suman las dos misiones y se comenta cuántos puntos llegaron gracias a la ayuda.
  6. Cierre (3 min): cada persona dice el superpoder que ha descubierto en un compañero o compañera.

Normas

Variantes

Más fácil

Las pruebas se hacen más fáciles: aros a 3 m, línea de 5 m y secuencia de 4 colores.

Estándar

Cinco pruebas variadas con reparto por superpoderes y una segunda misión de mejora.

Más difícil

Las pruebas se hacen por parejas del mismo equipo y con menos tiempo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si alguien acaba siempre con la prueba que nadie quiere, pregunta al equipo qué superpoder tiene esa persona. Insiste en que la segunda misión se gana ayudando.

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