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Mito o realidad en primeros auxilios a la carrera

El docente lee afirmaciones sobre primeros auxilios y el alumnado corre a la zona de «mito» o de «realidad» antes de la señal. Se trabaja desmontar creencias peligrosas, como echar la cabeza atrás ante una hemorragia nasal, mientras se mantiene una intensidad alta con desplazamientos cortos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialconos, tarjetas, chalecos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Organización: se marca una línea central con conos y, a 10 metros a cada lado, una zona de mito y otra de realidad; el grupo se divide en equipos de 5 con chalecos.
  2. El docente lee una afirmación, como «a quien sufre una convulsión hay que meterle algo en la boca», y cuenta cinco segundos.
  3. Cada alumno corre a la zona que elija; al silbato, quien está en la zona correcta suma un punto para su equipo.
  4. Tras cada respuesta, el docente da la explicación en una frase y todos vuelven trotando a la línea central.
  5. Cada 4 afirmaciones, un equipo distinto propone una tarjeta con su propia afirmación preparada al inicio, que el docente valida.
  6. Se juegan unas 20 afirmaciones en 12 minutos; los últimos 3 minutos se repasan las tres más falladas.

Normas

Variantes

Más fácil

Las afirmaciones son claras y se dan diez segundos para decidir.

Estándar

Veinte afirmaciones con cinco segundos y explicación corta.

Más difícil

Se añade una tercera zona de «depende» que obliga a justificar en voz alta la respuesta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara afirmaciones con trampa real, como poner mantequilla en una quemadura o dar agua a alguien inconsciente. Al ser de alta intensidad, sirve también como parte activa de la sesión.

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