Mungan mungan: roba el tesoro del círculo
Juego aborigen del norte de Australia en el que un equipo protege un objeto, el mungan, colocado en el centro de su zona, y el otro intenta robarlo y llevarlo a su casa sin ser tocado. Trabaja la estrategia de ataque y defensa, la velocidad y el engaño.
Cómo se juega
- Explica el origen: el mungan es una larva blanca muy apreciada como alimento, que un grupo defiende. Marca 2 campos de 20 x 15 m con un aro y un pañuelo en el centro.
- En cada campo juegan dos equipos de 6 con chalecos: uno defiende el mungan y otro ataca desde la línea de fondo, que es su casa.
- Los defensores no pueden entrar en un círculo de 2 m alrededor del aro. Los atacantes salen cuando quieran desde su casa e intentan coger el pañuelo y volver corriendo sin que les toquen.
- Si un defensor toca a un atacante, este vuelve a su casa a tocar la línea antes de intentarlo de nuevo; si llevaba el pañuelo, lo deja en el suelo donde le han tocado y un defensor lo devuelve al aro.
- El equipo atacante suma un punto cada vez que lleva el pañuelo a su casa. Cada ataque dura 2 minutos; después se cambian los papeles.
- Juega 4 ataques por equipo y cambia los rivales a mitad. Antes de cada ataque, da 20 segundos para que el equipo acuerde un plan.
Normas
- Se toca con la mano en la espalda o los hombros; prohibido agarrar o empujar.
- Seguridad: se corre mirando, y si dos personas van a chocar, ambas frenan.
- El pañuelo no se puede lanzar: se lleva en la mano.
Variantes
Más fácil
Solo dos defensores pueden tocar a la vez y el resto espera en la banda para entrar.
Estándar
Equipo entero defendiendo y zona libre de 2 m.
Más difícil
Dos pañuelos en dos aros separados y los atacantes deben llevar los dos para sumar.
Adaptaciones
- Alumnado con movilidad reducida: ataca desde una casa más cercana y, si le tocan, solo tiene que retroceder 3 m.
- TEA o timidez: puede hacer de vigía del equipo, que da avisos desde la banda, antes de entrar a correr.
- Condición física: se permiten cambios libres con compañeros de la banda cada minuto.
Objetivos
- Planificar en equipo cómo atacar y defender un objetivo.
- Usar fintas y cambios de ritmo para superar a un defensor.
- Conocer los juegos tradicionales de los pueblos aborígenes de Australia.
Material para una clase de 25
- pañuelo: 2
- aros: 2
- conos: 16
- chalecos: 24
Consejo para el profe
Si los atacantes no se arriesgan, cuenta en voz alta los últimos 20 segundos.
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