¿Nulo o válido? Jueces de saltos a cámara lenta
Juego tranquilo en el que voluntarios representan saltos a cámara lenta y el resto decide si son nulos o válidos. Se repasan las reglas básicas de longitud, triple y altura.
Cómo se juega
- Cada estudiante recibe una cartulina blanca (válido) y una roja (nulo); se marca con conos una tabla y una zona de caída (1 min).
- El docente o un voluntario representa a cámara lenta un salto de longitud: pisa la línea, cae hacia atrás, sale por delante… (3 min).
- Todos levantan su cartulina a la vez; quien acierta explica la regla con sus palabras (2 min).
- Ronda de triple y altura: secuencia de pies equivocada, derribo de la goma, batida a dos pies (2 min).
Normas
- Se levanta la cartulina solo a la señal.
- Nadie se ríe de una respuesta equivocada.
- Las representaciones son andando, sin saltar de verdad.
- Una sola persona explica cada vez.
Variantes
Más fácil
Solo reglas de longitud.
Estándar
Longitud, triple y altura.
Más difícil
El alumnado prepara sus propias situaciones dudosas para el grupo.
Adaptaciones
- Auditiva: las situaciones se describen también con un cartel escrito.
- Visual: la situación se narra en voz alta mientras se representa.
- Movilidad reducida: hace de juez principal que da el veredicto final.
Objetivos
- Conocer las reglas básicas de los saltos.
- Argumentar una decisión arbitral.
- Volver a la calma con un juego tranquilo.
Material para una clase de 25
- cartulinas de colores: 60
- conos: 4
Consejo para el profe
Comprueba tú antes las reglas: en altura la batida debe ser con un pie; en longitud se mide desde la marca más cercana a la tabla. Si no hay cartulinas, sirven los pulgares arriba o abajo.
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