PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Número objetivo a relevos

Número objetivo a relevos

Los equipos traen por relevos tarjetas con números y, con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, intentan llegar a un número objetivo que marca el profe. Se trabajan la velocidad, la estrategia y el cálculo mental en equipo.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, pizarrones, rotuladores, conos, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 equipos de 5 en fila detrás de un cono con una pizarrón y un rotulador. A 15 m, en un aro por equipo, coloca boca abajo 20 tarjetas con números del 1 al 10 (2 min).
  2. El profe muestra el número objetivo, por ejemplo 36, escrito en una pizarrón grande. Da la salida con el silbato.
  3. Cada corredor trae una sola tarjeta por viaje y la pone boca arriba junto a la pizarrón. El equipo puede tener como máximo 6 tarjetas.
  4. En su turno, en lugar de traer una tarjeta nueva, un corredor puede devolver una que no les sirve y cambiarla por otra.
  5. Mientras los demás corren, quien espera prueba operaciones en la pizarrón. Cuando el equipo llega al número o se acaban los 2 minutos, el capitán escribe la operación final (5 rondas de 3 min con corrección).
  6. Puntuación: 5 puntos por llegar exacto, 3 si quedan a 2 o menos y 1 si están a 5 o menos. El capitán rota en cada ronda y el profe comenta la mejor operación de la clase.

Normas

Variantes

Más fácil

Usar solo sumas y restas con objetivos menores de 20.

Estándar

Las cuatro operaciones con objetivos entre 20 y 60.

Más difícil

Objetivos de tres cifras, uso obligatorio de paréntesis o tarjetas con números decimales.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prueba antes que los objetivos son alcanzables con números del 1 al 10.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Número objetivo a relevos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta