Olimpiada de la cancha por países
Cinco equipos representan a un país y recorren cinco pruebas olímpicas sencillas en las que ganan medallas al lograr marcas de grupo. Se trabajan carrera, salto, lanzamiento y equilibrio, junto con la cooperación y el juego limpio.
Cómo se juega
- Forma 5 equipos de 5 con chalecos; cada uno elige un país, lo escribe en una cartulina y desfila una vuelta trotando (2 min).
- Monta cinco pruebas a 10 m: relevo 4x20 m, saquitos a aros a 4 m, saltos a pies juntos encadenados, slalom de 6 conos y línea con saquito en la cabeza.
- Cada equipo pasa 4 minutos por prueba y suma la marca de todo el grupo: tiempo, aciertos o metros.
- Cada cartulina marca tres umbrales: bronce, plata y oro; se compite contra la marca, no contra otros países.
- Al silbato se rota en sentido horario en 1 minuto, dejando el material colocado (25 min).
- En la ceremonia final (3 min) se anotan las medallas en el medallero común; si la clase suma 12 oros, bate el «récord olímpico».
Normas
- Todos participan en cada prueba antes de repetir turno.
- Solo se lanza con la zona de caída despejada.
- El testigo se entrega en mano, nunca se lanza.
- Se respeta la decisión del juez de cada prueba.
Variantes
Más fácil
Bajar los umbrales y acortar el relevo a 4x10 m.
Estándar
Cinco pruebas de 4 minutos con tres umbrales de medalla.
Más difícil
Añadir una carrera de resistencia de 3 minutos y subir los oros.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado, hace el slalom con su silla y su marca cuenta doble.
- TEA o timidez: tarjeta con el orden de pruebas y opción de ser juez fijo.
- Condición física baja: caminar en el slalom y elegir distancia de lanzamiento.
Objetivos
- Combinar carrera, salto, lanzamiento y equilibrio.
- Cooperar para alcanzar una marca de grupo.
- Respetar a los jueces y celebrar los logros de todos.
Material para una clase de 25
- chalecos de colores: 25
- cartulinas: 10
- testigos: 2
- conos: 12
- saquitos: 10
- aros: 4
Consejo para el profe
Prepara las cartulinas con los umbrales antes de clase y ajústalos tras la primera ronda. Un juez distinto en cada prueba agiliza las rotaciones.
En PatioLab tienes «Olimpiada de la cancha por países» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.