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Orientación sprint con salidas a intervalos

Carrera de orientación de formato sprint por el recinto escolar: mapa detallado, balizas muy seguidas y salidas individuales cada 30 segundos. Exige leer el mapa a velocidad, elegir rápido y no dejarse arrastrar por quien sale delante.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialmapas, balizas, pinzas de la ropa, tarjetas, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Antes de clase coloca 12 balizas por el centro, cada una con una pinza o una letra distinta, y prepara dos recorridos de 8 balizas (A y B) en orden diferente.
  2. Explica la salida en tres cajones (3 min): a –2 minutos se recoge la tarjeta, a –1 se recibe el mapa boca abajo y a 0 se sale con el silbato.
  3. Primera tanda (8 min): salen de uno en uno cada 30 segundos, alternando A y B, y marcan la tarjeta en cada baliza.
  4. En meta se anota el tiempo y se suma un minuto por baliza que falte o esté mal. Mientras esperan, comentan con otro corredor dónde dudaron (2 min).
  5. Segunda tanda (8 min): cada uno corre el otro recorrido, con el orden de salida invertido.
  6. Cierre (4 min): se comparan tiempos y las mejores rutas entre dos balizas concretas.

Normas

Variantes

Más fácil

Recorrido de 5 balizas con salidas cada minuto y mapa con la ruta de la primera baliza dibujada.

Estándar

Dos recorridos de 8 balizas con salidas cada 30 segundos y penalización por balizas erróneas.

Más difícil

Recorrido de 12 balizas con trampas: dos balizas cercanas y parecidas, y el mapa se entrega solo al cruzar la línea de salida.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara la lista de salidas y los mapas numerados antes de la sesión: la salida a intervalos solo funciona si es puntual. Pide a un alumno lesionado o exento que lleve el cronómetro.

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