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Orientación urbana con controles de pregunta

Como en la orientación urbana real, no hay balizas: cada control del mapa es un elemento de la calle con una pregunta cuya respuesta solo se sabe estando allí. Los tríos eligen qué controles visitar en un tiempo límite y se trabaja la lectura del plano, la elección de ruta y la resistencia.

FaseParte principal
Duración28 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialmapas, fichas, bolígrafos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Antes de la sesión, marca en el mapa del barrio 15 controles (una fuente, una placa, un banco) con una pregunta cada uno, por ejemplo «¿qué número hay en la farola?».
  2. Forma tríos y explica la puntuación (3 min): 10 puntos los controles cercanos, 20 los medios y 30 los lejanos.
  3. Los tríos tienen 2 minutos para estudiar el mapa y decidir su ruta antes de la salida.
  4. Salida en masa: disponen de 18 minutos para visitar los controles que quieran y anotar las respuestas en la ficha.
  5. Cada minuto de retraso en la llegada resta 10 puntos; una respuesta errónea no puntúa.
  6. Corrección en común (5 min): cada trío explica su ruta en el mapa y se comparan elecciones.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega dentro del recinto del centro con 10 controles y 12 minutos.

Estándar

Barrio delimitado con 15 controles de tres valores y 18 minutos.

Más difícil

Mapa sin nombres de calles y controles de pregunta con dos opciones engañosas muy parecidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Comprueba las respuestas el mismo día, porque un cartel retirado invalida el control. Sitúate en el cruce más concurrido con un silbato para controlar la llegada.

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