PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Otoño manda: viento, hojas y castañas

Otoño manda: viento, hojas y castañas

Juego de órdenes inspirado en el otoño: cada palabra que dice el profesorado pide una respuesta motriz distinta, solos, por parejas o en grupo. Se trabajan la atención, la velocidad de reacción y la formación rápida de agrupamientos.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Reúne al grupo en el centro del espacio y define dos paredes o líneas: una es «el norte» y otra «el sur» (1 min).
  2. Enseña las tres primeras órdenes: «¡Viento del norte!» o «¡Viento del sur!», correr a esa línea; «¡Hojas que caen!», girar despacio y bajar hasta el suelo; «¡Castañas!», agruparse de tres en tres agachados y abrazados por los hombros (3 min).
  3. Jugad 3 minutos solo con esas órdenes, alternándolas cada 5-10 segundos. Entre orden y orden el alumnado se desplaza libremente como ardillas.
  4. Añade dos órdenes nuevas: «¡Erizos!», parejas espalda con espalda con los brazos en pincho; «¡Setas!», agacharse con los brazos haciendo de sombrero. Jugad otros 4 minutos.
  5. Quien llega el último o se equivoca no se elimina: se convierte en «viento ayudante» y propone la siguiente orden junto al profe.
  6. Para terminar, un alumno o alumna dirige el juego e inventa una orden otoñal nueva para todo el grupo (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo tres órdenes y dilas despacio acompañadas de un gesto.

Estándar

Cinco órdenes con desplazamientos libres entre ellas.

Más difícil

Cambia el tamaño de los grupos de castañas cada vez («¡Castañas de cuatro!») y añade órdenes falsas que no hay que obedecer.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Explica cada orden haciéndola tú primero y añade las nuevas solo cuando las anteriores salen bien. Vigila que en las castañas nadie se quede siempre fuera y, si pasa, forma tú el grupo.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Otoño manda: viento, hojas y castañas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta