Pádel: mapa de puntos perdidos para elegir un plan
Mientras dos parejas juegan, otra pareja dibuja en un plano de la pista dónde y cómo se pierde cada punto. Con esos datos, la pareja observada elige un plan de juego para el siguiente partido y comprueba si mejora.
Cómo se juega
- Explicación de la ficha: plano de pista con zonas (red, transición, fondo) y tres símbolos: error no forzado, punto ganado por el rival, punto ganado propio (4 min).
- Partido 1 observado: 8 minutos de juego; cada observador marca la zona y el tipo de cada punto de su pareja asignada (9 min).
- Análisis en pareja: observadores y observados leen el mapa, buscan la zona con más errores y eligen un plan concreto, como «no subir sin globo previo» (5 min).
- Partido 2 con el plan: se repite la observación con una ficha nueva (9 min).
- Comparación: cada pareja compara los dos mapas y explica si su plan funcionó (8 min).
Normas
- El observador anota, no entrena durante el partido: los comentarios van en el análisis.
- Los mapas se comentan con respeto: se habla de decisiones, no de personas.
- Los observadores se sitúan fuera de la pista, detrás de los conos del lateral.
Variantes
Más fácil
Ficha con solo dos zonas (delante y detrás) y un símbolo.
Estándar
Ficha con tres zonas y tres símbolos, dos partidos comparados.
Más difícil
Se añade el tipo de golpe con el que se perdió el punto y se calcula el porcentaje de errores por zona.
Adaptaciones
- Movilidad reducida en silla: puede ser observador principal o jugar con dos botes.
- Baja visión: ficha en tamaño grande y anotación por voz en el celular que luego transcribe con su pareja.
- Alumnado con lesión: hace de analista de dos parejas y presenta las conclusiones.
Objetivos
- Recoger datos de juego de forma sistemática.
- Identificar dónde y por qué se pierden puntos.
- Diseñar y probar un plan de juego basado en datos.
Material para una clase de 25
- palas de pádel: 30
- pelotas de pádel: 20
- conos: 24
- red de bádminton: 3
- fichas de observación: 15
- lápices: 15
Consejo para el profe
Imprime la ficha en A5 y pégala en una carpeta rígida para escribir de pie. Error típico: anotar solo los errores propios; recuerda que también cuentan los puntos que gana el rival con un buen golpe.
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