Parkour: saltos de precisión a banco bajo con distancia elegida
Saltos a pies juntos desde el suelo hasta un banco sueco o tapa de plinto, con distancia marcada en cinta que cada alumno elige y va ampliando. Trabaja la valoración del propio salto, base de la seguridad en parkour.
Cómo se juega
- Repaso de la recepción de precisión en el suelo y explicación de las marcas de distancia cada 20 cm (4 min).
- Saltos a la línea del suelo del banco: el alumno elige una marca que clava tres veces seguidas (6 min).
- Salto al banco bajo puesto del revés o a la tapa de plinto: misma distancia elegida, recepción en la parte delantera del pie (8 min).
- Prueba del 'tres de tres': antes de alejarse una marca, el compañero confirma tres aterrizajes clavados y silenciosos (8 min).
- Registro: cada uno anota su mejor marca segura y en cuál ha fallado, y comenta por qué (4 min).
Normas
- Solo se avanza una marca tras tres aterrizajes clavados.
- Bancos sobre suelo seco, contra pared o sujetos, y colchoneta detrás del destino.
- Siempre se aterriza a dos pies; si no se llega, se pone un pie en el suelo, nunca se fuerza.
- Un saltador por banco y fila lejos de la trayectoria.
Variantes
Más fácil
Destino en el suelo (línea) y distancias cortas.
Estándar
Destino en banco bajo con distancia elegida.
Más difícil
Destino en la tapa de plinto o en el borde del banco invertido, con salto desde parado.
Adaptaciones
- Lesión de tobillo o rodilla: salta solo a líneas del suelo y ejerce de juez del 'tres de tres'.
- Visual: el destino se señala con sonido (palmada sobre el banco) y se limita a distancias muy cortas.
- Inseguridad: empieza con un paso en lugar de salto a pies juntos.
Objetivos
- Calcular la distancia que se puede saltar con control.
- Aterrizar con precisión sobre un objeto bajo.
- Tomar decisiones de progresión basadas en datos propios.
Material para una clase de 25
- bancos suecos: 4
- tapas de plinto: 2
- cinta de carrocero: 1
- colchonetas: 6
Consejo para el profe
Si vas a la cancha, comprueba que el suelo no resbala y que los bancos no cojean. El error típico es mirarse los pies: pide que la mirada esté en el punto de aterrizaje desde antes de saltar.
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