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Partido de invasión con reglas cambiantes

Partido de invasión 5c5 en el que cada 4 minutos el docente saca una tarjeta que cambia una regla: sin bote, gol solo tras pase de banda, defensa en zona, etc. El alumnado comprueba cómo cada regla modifica la táctica y debe adaptar rápidamente su forma de atacar y defender.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbalón handball, porterías, chalecos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara un campo de handball con dos porterías y 5 tarjetas con reglas escritas. Forma 4 equipos de 6 con chalecos; juegan dos equipos de 5 más portero y los otros esperan como observadores (3 min).
  2. Partido inicial de 4 minutos con reglas básicas de handball escolar.
  3. Saca la primera tarjeta, por ejemplo «sin bote». Da 30 segundos para que cada equipo decida cómo atacar con la nueva regla y reanuda 4 minutos.
  4. Continúa con otras tarjetas cada 4 minutos: «gol solo tras pase desde la banda», «defensa en zona obligatoria», «máximo 5 segundos por posesión individual». Los equipos rotan con los observadores tras cada tarjeta.
  5. Cierra con 3 minutos de puesta en común: ¿qué regla favoreció más al ataque y cuál a la defensa? ¿por qué?

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan solo tres tarjetas y se permite el bote libre en todas.

Estándar

5c5 con una tarjeta nueva cada 4 minutos.

Más difícil

Los propios equipos crean una tarjeta de regla para el rival antes de la última ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara las tarjetas plastificadas y en orden de dificultad. Es una buena actividad para cerrar una unidad de deportes de invasión, porque obliga a aplicar lo aprendido.

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