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Pase al hueco con disco blando en tríos

En tríos, con un lanzador, un receptor y un defensor: el receptor amaga y corta hacia un espacio libre, y el lanzador envía el disco blando por delante de él, al hueco, no a donde estaba. Es la base del ataque en el ultimate.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, platos chinos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma tríos con un disco. Cada trío marca con 4 platos chinos un cuadrado de 8 x 8 m y pone un quinto plato a 5 m de uno de sus lados como punto del lanzador (2 min).
  2. Sin defensor, 3 minutos: el receptor sale desde el centro, hace un amago de dos pasos hacia un lado, cambia de dirección y corta. El lanzador lanza de revés al espacio delante del receptor, a la altura del pecho.
  3. Con defensor pasivo, 3 minutos: el defensor sigue al receptor a 1 m pero no intenta tocar el disco. El receptor debe ganarle la espalda o el lado con el cambio de ritmo.
  4. Con defensor activo, 4 minutos: el defensor puede tocar o interceptar el disco sin contacto. Atrapada dentro del cuadrado, 1 punto para el ataque; disco al suelo o tocado, 1 punto para el defensor.
  5. Tras cada 5 intentos se rotan los papeles: lanzador, receptor y defensor.
  6. Final, 3 minutos: el lanzador tiene una cuenta de 5 segundos que dice el defensor antes de salir hacia el receptor.

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrado más grande, de 10 x 10 m, y solo se juega sin defensor o con defensor pasivo.

Estándar

Progresión de sin defensor a defensor activo en un cuadrado de 8 x 8 m.

Más difícil

Cuadrado de 6 x 6 m y el receptor solo puede atrapar con una mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El fallo más frecuente es lanzar a donde está el receptor y no a donde va. Pide al lanzador que mire el hombro de quien corta y lance un paso por delante.

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