Pasos de pirata: cuenta y encuentra el tesoro
Por grupos, el alumnado recibe instrucciones de pirata como «desde la canasta, 12 pasos hacia la fuente». Contando los pasos desde una referencia fija, llegan a una zona con varios conos y deben encontrar el que esconde su tesoro. Se trabaja la estimación de distancias, la dirección y la cooperación.
Cómo se juega
- Reparte por el patio 30 conos boca abajo; bajo 8 de ellos coloca un saquito con un número.
- Explica el paso de pirata (2 min): un paso normal caminando. Toda la clase mide juntos 10 pasos desde una línea para ver que no todos llegan al mismo sitio.
- Forma grupos de 3 y da a cada uno una tarjeta pista con una referencia, un número de pasos y una dirección («desde la portería, 15 pasos hacia el árbol»).
- El grupo va a la referencia, uno cuenta los pasos en voz alta y los demás le siguen. Donde terminan, buscan en los conos de alrededor, en 3 metros como máximo.
- Si encuentran el saquito, lo llevan al profe y reciben una pista nueva; si no hay nada, vuelven a contar con otro miembro del grupo.
- Se juegan unos 12 minutos. Para terminar, cada grupo escribe una pista para que otro encuentre un tesoro escondido por ellos.
Normas
- Se camina contando, no se corre, para que los pasos sean iguales.
- Cada grupo levanta solo los conos de su zona de búsqueda y los vuelve a dejar boca abajo.
- El saquito encontrado se lleva al profe sin esconderlo de nuevo.
Variantes
Más fácil
Pistas de menos de 10 pasos desde referencias muy claras.
Estándar
Pistas de 10 a 20 pasos con dirección marcada por un objeto de la cancha.
Más difícil
Pistas con dos tramos («10 pasos hacia la fuente y luego 5 hacia la valla»).
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se usan «giros de rueda» o metros con una cuerda medida en lugar de pasos, y referencias en zonas llanas.
- TEA: tarjetas con dibujos de la referencia y del objeto de dirección, y un papel fijo dentro del grupo.
- Nivel físico: tras cada tesoro, el grupo vuelve a la base trotando por fuera de la cancha.
Objetivos
- Estimar distancias contando pasos desde una referencia.
- Mantener una dirección hacia un objeto del entorno.
- Comparar resultados con el grupo y corregir errores.
Material para una clase de 25
- tarjetas pista: 16
- conos: 30
- saquitos: 8
Consejo para el profe
Los pasos de los pequeños son muy distintos entre sí: por eso se busca en un radio de 3 metros. Ten apuntado qué cono esconde cada número para reponer rápido.
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