Peloteo por parejas sobre la cuerda en cinco niveles
Parejas que pelotean por encima de una cuerda subiendo por cinco niveles de dificultad, desde atrapar y lanzar hasta tocar solo de dedos o antebrazos. Cada pareja avanza a su ritmo al lograr 10 envíos seguidos, lo que favorece el aprendizaje cooperativo y la autonomía.
Cómo se juega
- Tiende varias cuerdas a 1,8 m y coloca parejas a ambos lados, a 3 m de la cuerda, con una pelota ligera y una tarjeta con los 5 niveles (3 min).
- Nivel 1: lanzar con dos manos por encima de la cuerda y atrapar. Nivel 2: atrapar, autopase de dedos y enviar de dedos.
- Nivel 3: recibir de dedos sin atrapar, con un bote en el suelo permitido. Nivel 4: dos toques por lado (autopase y envío) sin bote.
- Nivel 5: un solo toque por lado, de dedos o antebrazos según llegue el balón.
- La pareja sube de nivel cuando consigue 10 envíos seguidos por encima de la cuerda y lo marca en la tarjeta; tiene 12 min para llegar lo más lejos posible.
- Final (3 min): las parejas del mismo nivel se juntan en grupos de 4 y juegan su nivel 2 contra 2 de forma cooperativa.
Normas
- El balón debe pasar por encima de la cuerda; si pasa por debajo, ese envío no cuenta.
- Se avanza de nivel en pareja, nunca solo.
- Cada pareja respeta su tramo de cuerda; para recoger un balón ajeno se espera a que la otra pareja pare.
- Si la pareja no consigue un nivel en 3 min, puede volver al anterior para coger confianza.
Variantes
Más fácil
Se juega con globo en los niveles 1 a 3 y la cuerda baja a 1,5 m.
Estándar
Cinco niveles con pelota ligera, cuerda a 1,8 m y 10 envíos seguidos para subir.
Más difícil
Las parejas se separan a 4 m de la cuerda y deben llegar a 15 envíos seguidos para subir.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado con la cuerda a 1,2 m en su tramo y el compañero adapta sus envíos.
- TEA: la tarjeta lleva dibujos de cada nivel y la pareja se mantiene durante toda la sesión.
- Nivel muy alto: la pareja juega al nivel 5 con un pie dentro de un aro, sin poder salir de él.
Objetivos
- Pelotear con un compañero de forma cooperativa por encima de una cuerda.
- Progresar desde atrapar hasta tocar de dedos o antebrazos.
- Autoevaluar el nivel alcanzado y fijar el siguiente reto.
Material para una clase de 25
- pelotas ligeras: 13
- cuerda larga: 3
- tarjetas: 13
Consejo para el profe
Forma parejas de nivel parecido y pasea por los tramos validando los niveles. Celebrar cada subida de nivel motiva más que comparar parejas.
En PatioLab tienes «Peloteo por parejas sobre la cuerda en cinco niveles» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.