Piedra, papel o tijera: la gran hinchada
Duelos de piedra, papel o tijera con saltos en los que quien pierde se convierte en hinchada de quien gana y le sigue animando por su nombre. Se trabajan los saltos y la coordinación, y sobre todo aprender a perder con alegría y a animar a los demás.
Cómo se juega
- Enseña los gestos con los pies (2 min): piedra, pies juntos; papel, pies separados a los lados; tijera, un pie delante y otro detrás. Se cuenta saltando dos veces «pie-dra» y al tercer salto se muestra el gesto.
- Todo el grupo se reparte por el espacio. A la señal, cada persona busca a otra, se saludan y juegan un duelo al mejor de tres.
- Quien pierde se pone detrás de quien gana con las manos en sus hombros y empieza a animarle diciendo su nombre y aplaudiendo.
- Quien gana busca a otra persona ganadora para un nuevo duelo, llevando detrás a toda su hinchada. Si pierde, toda su hinchada se une a la del nuevo ganador.
- La ronda acaba con una gran final entre dos personas y toda la clase animando. Jugad 4 rondas de unos 2 minutos y medio.
- Cierre (3 min): ¿cómo te sentiste al perder?, ¿te costó animar a quien te había ganado?, ¿qué te gustó de que te animaran?
Normas
- Se saluda al rival antes y después de cada duelo.
- La hinchada anima con palabras positivas, nunca contra el rival.
- Las filas se desplazan andando para no tropezar.
Variantes
Más fácil
Se juega con gestos de manos y caminando, con duelos a una sola partida.
Estándar
Duelos con gestos de pies al mejor de tres y la hinchada en fila.
Más difícil
Antes de cada duelo hay que hacer un reto de equilibrio de 5 segundos y la hinchada debe copiar los saltos de su líder.
Adaptaciones
- Quien tenga movilidad reducida puede jugar con los gestos de manos y su hinchada se coloca a su lado en lugar de detrás.
- Para alumnado con TEA que no tolere el contacto, la hinchada camina detrás sin tocar los hombros.
- Para quien se frustra al perder, dale un papel especial de capitán de la hinchada que inventa los cánticos.
Objetivos
- Coordinar saltos con diferentes posiciones de los pies.
- Gestionar la emoción de perder y alegrarse por el éxito de otra persona.
- Respetar las normas y saludar al rival en cada duelo.
Consejo para el profe
Insiste en que la hinchada anime con ganas: el momento divertido es la final con toda la clase gritando dos nombres. Observa a quien se enfada al perder y felicítalo cuando anime bien.
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