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Piedra, papel o tijera: la gran hinchada

Duelos de piedra, papel o tijera con saltos en los que quien pierde se convierte en hinchada de quien gana y le sigue animando por su nombre. Se trabajan los saltos y la coordinación, y sobre todo aprender a perder con alegría y a animar a los demás.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña los gestos con los pies (2 min): piedra, pies juntos; papel, pies separados a los lados; tijera, un pie delante y otro detrás. Se cuenta saltando dos veces «pie-dra» y al tercer salto se muestra el gesto.
  2. Todo el grupo se reparte por el espacio. A la señal, cada persona busca a otra, se saludan y juegan un duelo al mejor de tres.
  3. Quien pierde se pone detrás de quien gana con las manos en sus hombros y empieza a animarle diciendo su nombre y aplaudiendo.
  4. Quien gana busca a otra persona ganadora para un nuevo duelo, llevando detrás a toda su hinchada. Si pierde, toda su hinchada se une a la del nuevo ganador.
  5. La ronda acaba con una gran final entre dos personas y toda la clase animando. Jugad 4 rondas de unos 2 minutos y medio.
  6. Cierre (3 min): ¿cómo te sentiste al perder?, ¿te costó animar a quien te había ganado?, ¿qué te gustó de que te animaran?

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega con gestos de manos y caminando, con duelos a una sola partida.

Estándar

Duelos con gestos de pies al mejor de tres y la hinchada en fila.

Más difícil

Antes de cada duelo hay que hacer un reto de equilibrio de 5 segundos y la hinchada debe copiar los saltos de su líder.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Insiste en que la hinchada anime con ganas: el momento divertido es la final con toda la clase gritando dos nombres. Observa a quien se enfada al perder y felicítalo cuando anime bien.

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