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Pierna de ataque en cámara lenta: vallas con tablet

En tríos, el alumnado se graba pasando tres vallas bajas de espuma y revisa a cámara lenta su pierna de ataque y su pierna de impulso con una lista de control. Cada uno detecta un error y lo corrige en el siguiente bloque de pasadas.

Ilustración de la actividad Pierna de ataque en cámara lenta: vallas con tablet
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialvallas de espuma, tablets o celulares, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta la lista de control: ataque con la rodilla, pie de impulso girado hacia fuera, tronco inclinado y brazo contrario adelantado (3 min).
  2. Monta seis calles de tres vallas de espuma a 6 o 7 m, con cuatro pasos entre vallas; cada trío elige la distancia que le resulta cómoda (3 min).
  3. Primer bloque: cada corredor hace tres pasadas; el grabador graba de lado y el observador rellena la lista de control (7 min).
  4. Revisión del vídeo a cámara lenta: el trío señala un punto fuerte y un error principal de cada corredor (5 min).
  5. Segundo bloque: tres pasadas centradas en corregir el error y nueva grabación para comparar (7 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se pasan vallas a la altura mínima o picas sobre conos, con cinco pasos entre ellas.

Estándar

Tres vallas de espuma bajas con revisión en vídeo y un segundo bloque de corrección.

Más difícil

Se acorta la distancia entre vallas para correr a tres pasos y se analiza también la recepción.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ten preparado un vídeo modelo de una vallista para comparar. Con alumnado sin experiencia, empieza por la distancia más corta: es más fácil alargarla que acortarla.

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