Pirámide de grados: diez problemas para encontrar tu nivel
Cada alumno construye una pirámide de entrenamiento: cuatro problemas de un color fácil, tres de uno medio, dos de uno difícil y uno de su máximo. Aprende a situar su nivel en una escala de grados y a planificar una sesión con volumen y calidad.
Cómo se juega
- Explicación de la escala de colores del centro (de verde a negro) y de la idea de pirámide: base ancha y vértice estrecho (4 min).
- Escalada de la base: cuatro problemas del color que se encadena sin caer (8 min).
- Segundo y tercer piso: tres problemas del color siguiente y dos del otro; se anotan intentos (12 min).
- Vértice: un problema del máximo nivel con tres intentos, descansando 2 min entre ellos (7 min).
- Ajuste: si la base fue demasiado fácil o la cima imposible, cada uno corrige su pirámide para la próxima sesión (4 min).
Normas
- Descanso mínimo de 1 min entre problemas.
- Se registra con honestidad: encadenado, con caída o no intentado.
- Pies a menos de 1,5 m con colchonetas en toda la zona.
- Un escalador por problema.
Variantes
Más fácil
Pirámide de 3-2-1.
Estándar
Pirámide de 4-3-2-1.
Más difícil
Pirámide de 4-3-2-1 con la base encadenada dos veces seguidas.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: problemas marcados con cinta rugosa y compañero que describe el recorrido.
- Lesión de dedos: pirámide solo con colores bajos y peldaños grandes.
- Alumnado inseguro: puede empezar la pirámide en el color más bajo aunque le sobre nivel.
Objetivos
- Situar el propio nivel en una escala de dificultad.
- Planificar volumen y calidad en una sesión.
- Registrar intentos y logros con honestidad.
Material para una clase de 25
- espalderas: 10
- colchonetas: 10
- cinta adhesiva de colores: 5
- fichas de registro: 28
Consejo para el profe
Prepara al menos tres problemas por color para evitar colas. El error típico es empezar la base demasiado arriba; la regla es que la base se encadene sin pensarlo.
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