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Pizarrón de conos: dibuja la jugada que funcionó

Cada equipo representa en el suelo, con platillos, una jugada de la sesión que le salió bien y la explica al resto. Se vuelve a la calma mientras se reflexiona sobre la táctica y el trabajo en equipo.

Ilustración de la actividad Pizarra de conos: dibuja la jugada que funcionó
FaseVuelta a la calma
Duración8 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialplatillos
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Recogida andando: cada equipo guarda balones y conos y se queda diez platillos (2 min).
  2. Por equipos, en el suelo, colocan platillos para los jugadores y el balón y dibujan una jugada que funcionó (2 min).
  3. Ensayo andando: mueven los platillos paso a paso y reparten quién explica cada parte (1 min).
  4. Cada equipo la explica en treinta segundos y el resto hace una pregunta (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El docente da tres jugadas posibles y cada equipo elige y representa una.

Estándar

Cada equipo elige y explica una jugada propia.

Más difícil

Además de la jugada, explican cómo la defenderían si la hiciera el rival.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Reparte los platillos de dos colores (atacantes y defensores). El error típico es dibujar jugadas imposibles: pide que solo representen lo que pasó de verdad.

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