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Pizarrón de gis: dibuja la jugada que mejor salió

Cada equipo dibuja con gis en el suelo la jugada que mejor le salió y luego la recorre andando para explicarla a otro equipo. Repasa lo aprendido mientras el cuerpo vuelve a la calma.

Ilustración de la actividad Pizarra de tiza: dibuja la jugada que mejor salió
FaseVuelta a la calma
Duración10 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialgises, balones ovalados
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Por equipos, elegir la jugada que mejor salió (2 min).
  2. Dibujarla con gis: posiciones, rutas o líneas de pase (3 min).
  3. Recorrerla andando con un balón, cada persona en su papel (2 min).
  4. Explicarla a otro equipo, que dice qué cambiaría como defensa (2 min).
  5. Borrar con el pie o dejarla para la próxima sesión, según el espacio (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dibujar solo la ruta o el pase de una persona.

Estándar

Jugada completa del equipo.

Más difícil

Dibujar también la respuesta defensiva y probarla andando.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si llueve o no se puede pintar el suelo, usa conos y cuerdas para «dibujar». Error típico: dibujos enormes; limita cada jugada a un cuadrado de baldosas o de 3 × 3 m.

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