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Pizarrón del día: el alumnado programa, explica y dirige el entreno

Cada grupo escribe el entrenamiento del día como en una pizarrón de sala de entrenamiento funcional: formato, tiempos, estándares de movimiento y escalados. Dos pizarrones se sortean y sus autores hacen el briefing y dirigen a toda la clase.

Ilustración de la actividad Pizarra del día: el alumnado programa, explica y dirige el entreno
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialpizarrón, rotuladores, folios, cronómetro, conos, colchonetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Requisitos de la pizarrón: formato (AMRAP, EMOM o por tiempo), duración máxima de 8 min, tres ejercicios sin material pesado, estándar de cada movimiento, dos escalados y un briefing de 90 s (3 min).
  2. Redacción en grupos de 5 en un folio con formato de pizarrón (8 min).
  3. Primera pizarrón sorteada: su grupo la copia en la pizarrón, hace el briefing, demuestra los estándares y dirige el entreno mientras el resto de grupos la hace (10 min).
  4. Segunda pizarrón sorteada con el mismo procedimiento (10 min).
  5. Debate: qué pizarrón cumplía mejor los requisitos y qué faltó en los briefings (escalados, seguridad, tiempos) (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se da una plantilla de pizarrón con huecos para rellenar.

Estándar

Pizarrón libre con requisitos fijos.

Más difícil

La pizarrón incluye un calentamiento específico de 3 min que el grupo también dirige.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no hay pizarrón en el gimnasio, sirve un papel continuo pegado a la pared. El fallo típico es olvidar el estándar de movimiento («¿hasta dónde baja la sentadilla?»): pregúntalo antes de empezar.

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