Presas que desaparecen: el problema que se estrecha
Cada grupo parte de una travesía con todos los peldaños disponibles y, tras cada vuelta, el grupo rival «quita» un apoyo colocando una pinza. Obliga a releer la ruta y buscar soluciones nuevas cuando cambian las condiciones.
Cómo se juega
- Grupos de 4 por tramo de espalderas: cada grupo escala su travesía libre una vez (4 min).
- Ronda 1: el grupo del tramo vecino coloca dos pinzas en peldaños que ya no se pueden usar; todo el grupo intenta pasar (5 min).
- Rondas 2 y 3: se añaden dos pinzas más cada vez; el grupo tiene un minuto para planificar antes de escalar (8 min).
- Ronda final: ¿cuántas pinzas aguanta la travesía? Se cuenta el máximo con el que al menos dos miembros terminan (5 min).
- Comentario: qué apoyo eliminado dolió más y qué recurso técnico lo resolvió (3 min).
Normas
- Las pinzas se ponen con la travesía vacía.
- Prohibido quitar los peldaños de la zona de bajada final.
- Pies a menos de 1 m del suelo.
- Tocar un peldaño con pinza obliga a volver a empezar.
Variantes
Más fácil
Solo se eliminan apoyos de pie.
Estándar
Se eliminan manos y pies, dos por ronda.
Más difícil
Tres por ronda y la travesía se hace ida y vuelta.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: las pinzas se sustituyen por cinta rugosa al tacto y el grupo describe en voz alta.
- Lesión de mano: diseña las eliminaciones para el grupo rival y arbitra.
- Inseguridad: su travesía tiene un peldaño-refugio que nunca se elimina.
Objetivos
- Releer una ruta cuando cambian las presas.
- Planificar en grupo antes de actuar.
- Proponer retos justos al grupo rival.
Material para una clase de 25
- espalderas: 10
- colchonetas: 8
- pinzas de la ropa: 40
Consejo para el profe
Las pinzas de la ropa se ven bien de lejos; si no hay, vale cinta en cruz. El error típico es eliminar desde la ronda 1 el peldaño clave: pide que se quite primero lo fácil.
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