Proteger al rey con cintas
Dos equipos con cintas en la cintura intentan quitar la cinta al rey rival, que es secreto, mientras protegen al suyo. Hay que observar, engañar con señuelos y organizar escoltas. Se trabajan la estrategia, la esquiva y la gestión de las emociones.
Cómo se juega
- Marca un campo de 40 x 25 m y un cono de «enfermería» en cada fondo. Dos equipos de 12 o 13 con chalecos de dos colores y cinturón de dos cintas (3 min).
- Cada equipo reparte tarjetas en secreto: quien recibe la corona es el rey. El profesor apunta los reyes.
- Al pitido se juega en todo el campo arrancando cintas. Quien se queda sin cintas va a su enfermería, se las pone y vuelve.
- Quien pierde una cinta dice en voz alta si es rey. Si cae el rey, termina la ronda y el equipo cazador gana 3 puntos.
- Si en 4 minutos no cae ningún rey, gana 1 punto el equipo con más cintas arrancadas.
- Entre rondas, 1 minuto para elegir nuevo rey y planificar escoltas, señuelos y ataques. Juega 4 rondas.
Normas
- Solo se arrancan cintas: nada de agarrar a la persona ni su ropa.
- No se pueden tapar ni sujetar las propias cintas.
- Mentir sobre ser rey anula la ronda para tu equipo.
- Para quitar una cinta se frena y se estira el brazo; nunca se lanza uno al suelo.
Variantes
Más fácil
Los reyes llevan un chaleco visible y el juego se centra en protegerlos.
Estándar
Rey secreto por tarjeta, dos cintas por jugador y enfermería para recuperarlas.
Más difícil
Cada equipo tiene un espía que puede cambiar de chaleco una vez por ronda.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es guardián de la enfermería o lleva las cintas a la altura de los hombros.
- Gestión emocional: acuerda que nadie repite como rey y celebra las buenas jugadas de escolta.
- Condición física: los más lentos hacen de señuelos, donde importa más engañar que correr.
Objetivos
- Planificar en equipo cómo proteger y atacar.
- Observar a los rivales para deducir quién es el rey.
- Gestionar con deportividad ganar o perder una ronda.
Material para una clase de 25
- cintas chaleco: 25
- chalecos de colores: 25
- conos: 10
- tarjetas: 26
Consejo para el profe
Si un equipo rodea al rey con todos, lo delata: déjalo pasar una ronda y pregunta por qué cayó tan rápido. Revisa que las cintas queden a los lados.
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