Puertas de conducción: cuántas cruzas en un minuto
Cada persona conduce su balón con el pie e intenta cruzar el mayor número de puertas de conos en un minuto, sin repetir puerta seguida y buscando siempre la que está libre. Se trabajan la conducción con cambios de dirección, la visión periférica y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- Coloca 15 puertas de dos conos separados 1 m en un espacio de 25 × 25 m, orientadas en distintas direcciones. Cada persona tiene un balón (2 min).
- Ronda 1: durante un minuto se conduce cruzando puertas y se cuentan en voz baja. No vale repetir la misma puerta seguida ni cruzar si hay alguien dentro. Dos rondas con un minuto de descanso (4 min).
- Ronda 2, pie obligatorio: una ronda solo con el derecho, otra con el izquierdo y otra con el exterior; cada persona compara con su marca anterior (5 min).
- Ronda 3, puertas cerradas: cuatro personas con chaleco y sin balón se colocan dentro de una puerta y cambian de puerta cada 5 segundos. Hay que levantar la cabeza para encontrar puertas abiertas. Los porteros rotan cada minuto (5 min).
- Último minuto para batir la mejor marca y puesta en común de lo que ha ayudado, como «mirar la siguiente puerta antes de salir» (2 min).
Normas
- Prohibido cruzar una puerta con alguien dentro.
- Los porteros solo cierran la puerta: no roban el balón ni tocan a nadie.
- Se cuenta con honestidad: la marca es de cada uno y sirve para mejorar.
Variantes
Más fácil
Puertas de 2 m y solo dos porteros que se mueven despacio.
Estándar
Puertas de 1 m, rondas con pie obligatorio y ronda de puertas cerradas.
Más difícil
Puertas de 70 cm y, tras cada puerta, un giro con la planta antes de buscar la siguiente.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cruza puertas empujando un balón grande con un churro, o hace de portero con un aro.
- Discapacidad visual: conos altos de colores vivos, balón con cascabel y una zona con menos alumnado.
- Nivel físico: cada persona compite con su marca, así que pasar de 8 a 11 puertas vale tanto como de 20 a 23.
Objetivos
- Conducir con cambios de dirección manteniendo el balón cerca.
- Levantar la cabeza para elegir la puerta libre más cercana.
- Valorar la propia mejora comparando marcas.
Material para una clase de 25
- balones futbol: 25
- conos: 30
- cronómetro: 1
- chalecos: 4
Consejo para el profe
El error más común es conducir mirando solo el balón: en la ronda 3 felicita en voz alta a quien levanta la cabeza. Orienta las puertas en diagonales distintas para obligar a girar.
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