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Pulgar en el mapa: lectura continua

El alumnado recorre un laberinto de conos en la cancha siguiendo una línea dibujada en el mapa, con el pulgar siempre sobre su posición y el mapa orientado. Se aprende la técnica del pulgar y a mantener el mapa orientado en cada giro.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialmapas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta en la cancha un laberinto de unos 20 conos y dibuja en un mapa sencillo de la cancha una línea con 8 giros que pasa entre ellos. Haz una copia por alumno.
  2. Explica en 3 minutos la técnica: el mapa se sujeta con las dos manos, el pulgar marca dónde estás y, al girar el cuerpo, se gira el mapa para que siga apuntando igual que el terreno.
  3. Primer recorrido caminando: cada alumno sigue la línea moviendo el pulgar en cada cono. Las salidas son cada 15 segundos.
  4. En los cruces, un compañero en parejas pregunta "¿dónde estás?" y el que camina debe señalar al instante con el pulgar. Se intercambian al terminar.
  5. Segundo recorrido trotando, con una línea nueva de 10 giros. Cada vez que el profe hace sonar el silbato, todos se paran y muestran el pulgar en el mapa.
  6. Quien tenga el pulgar en el sitio correcto en las paradas suma un punto; se juegan unas 4 paradas por recorrido.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa una línea de 5 giros con conos de colores que coincidan con colores del mapa.

Estándar

Usa una línea de 8 a 10 giros con conos iguales.

Más difícil

Elimina conos de referencia y haz el recorrido de memoria tras mirar el mapa 20 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es girar el cuerpo sin girar el mapa; corrígelo en los primeros conos. Haz el mapa de la cancha con referencias fijas grandes, como canastas o porterías, para que se orienten rápido.

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