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Puntería a ciegas con guía de voz

Juego de puntería por parejas en el que el lanzador lleva los ojos tapados y su guía le orienta solo con la voz para acertar en un aro. Se trabaja la comunicación precisa, la confianza en el compañero y el ajuste del lanzamiento sin la vista.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–12 años
EspacioCualquier espacio
Materialantifaces, saquitos, aros
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma 12-13 parejas, cada una con un aro en el suelo a 3 m, 3 saquitos y un antifaz. Todas las parejas lanzan en la misma dirección (2 min).
  2. El guía coloca al lanzador mirando al aro y le indica dirección y fuerza con un código acordado: la hora del reloj y una fuerza del 1 al 5.
  3. El lanzador tapado lanza por debajo y el guía le describe dónde cayó el saquito: medio metro corto, un paso a la derecha. Tras 3 lanzamientos cambian los papeles.
  4. Aro, 3 puntos; tocando el borde, 1. Se juegan 3 turnos por persona y la pareja suma sus puntos (7 min).
  5. Reto final (4 min): el guía solo puede usar palmadas, una para más fuerte y dos para más suave, y un toque en el hombro para la dirección.

Normas

Variantes

Más fácil

Aro a 2 m y el lanzador puede ver el aro antes de taparse los ojos.

Estándar

Aro a 3 m, código de reloj y fuerza y tres lanzamientos por turno.

Más difícil

Dos aros a distinta distancia y el guía decide en secreto a cuál apuntar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja que cada pareja invente su código antes de empezar; es la parte más rica. Recuerda que el antifaz se quita siempre antes de desplazarse.

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