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Puntería con naipes: sombrero, caja y aro

Circuito de cuatro estaciones en el que se lanzan naipes con un golpe de muñeca, como discos voladores en miniatura, a un sombrero, una caja, un aro o una zona del suelo. Se trabajan la precisión, el ajuste de la fuerza y la superación de la propia marca.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialbaraja de cartas, sombreros, cajas de zapatos, aros, cinta adhesiva
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Monta 4 estaciones con línea de cinta: sombrero boca arriba a 2 m, caja de zapatos a 2,5 m, aro a 3 m y un cuadrado de cinta de 50 cm a 3 m para deslizar la carta por el suelo (3 min).
  2. Enseña la técnica: carta en horizontal entre índice y corazón, brazo delante del pecho y golpe rápido de muñeca hacia fuera, como un revés de disco volador.
  3. Forma 4 grupos de 6. En cada estación una persona lanza 10 cartas, otra cuenta aciertos y el resto recoge; los papeles rotan en cada turno.
  4. Cada uno apunta su marca. A los 3 minutos y medio suena el silbato y los grupos cambian de estación (14 min).
  5. Al final, cada persona repite su mejor estación para intentar batir su marca (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Dianas a 1 m y cualquier forma de lanzar, también por debajo del hombro.

Estándar

Dianas a 2–3 m, 10 cartas y golpe de muñeca.

Más difícil

Las dianas se alejan medio metro por ronda y se alterna la mano.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en que el giro de la carta sale de la muñeca, no del brazo: con eso la puntería mejora en pocos minutos. Aplana antes las cartas dobladas.

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