Puntería con naipes: sombrero, caja y aro
Circuito de cuatro estaciones en el que se lanzan naipes con un golpe de muñeca, como discos voladores en miniatura, a un sombrero, una caja, un aro o una zona del suelo. Se trabajan la precisión, el ajuste de la fuerza y la superación de la propia marca.
Cómo se juega
- Monta 4 estaciones con línea de cinta: sombrero boca arriba a 2 m, caja de zapatos a 2,5 m, aro a 3 m y un cuadrado de cinta de 50 cm a 3 m para deslizar la carta por el suelo (3 min).
- Enseña la técnica: carta en horizontal entre índice y corazón, brazo delante del pecho y golpe rápido de muñeca hacia fuera, como un revés de disco volador.
- Forma 4 grupos de 6. En cada estación una persona lanza 10 cartas, otra cuenta aciertos y el resto recoge; los papeles rotan en cada turno.
- Cada uno apunta su marca. A los 3 minutos y medio suena el silbato y los grupos cambian de estación (14 min).
- Al final, cada persona repite su mejor estación para intentar batir su marca (1 min).
Normas
- Nadie entra en la zona de lanzamiento hasta que el lanzador termina sus cartas.
- Se lanza siempre hacia la diana y desde detrás de la línea.
- Cada persona compite con su propia marca.
Variantes
Más fácil
Dianas a 1 m y cualquier forma de lanzar, también por debajo del hombro.
Estándar
Dianas a 2–3 m, 10 cartas y golpe de muñeca.
Más difícil
Las dianas se alejan medio metro por ronda y se alterna la mano.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza desde una silla y la caja o el sombrero pueden ir sobre una mesa.
- TEA o timidez: ve el circuito antes en una ficha de dibujos y puede ser contador hasta que quiera lanzar.
- Nivel: varias líneas (1,5, 2 y 3 m) para que cada cual elija distancia.
Objetivos
- Ajustar fuerza y dirección a distintas distancias.
- Coordinar el golpe de muñeca con la posición del brazo.
- Registrar la propia marca y proponerse mejorarla.
Material para una clase de 25
- baraja de cartas: 4
- sombreros: 1
- cajas de zapatos: 1
- aros: 1
- cinta adhesiva: 1
Consejo para el profe
Insiste en que el giro de la carta sale de la muñeca, no del brazo: con eso la puntería mejora en pocos minutos. Aplana antes las cartas dobladas.
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