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Quadball: buscadores contra el corredor de la bandera

Duelo de persecución inspirado en el final de los partidos de quadball, cuando los buscadores intentan quitar la bandera al corredor neutral. Trabaja fintas, cambios de ritmo y la gestión de esfuerzos cortos y muy intensos.

Ilustración de la actividad Quadball: buscadores contra el corredor de la bandera
FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialpicas, cinturones con bandera, conos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación: el corredor lleva la bandera colgando a la espalda de la cintura; los buscadores, montados en su escoba, tienen que arrancarla limpiamente (2 min).
  2. Duelos 1 contra 1 en un cuadrado de 8 x 8 m: 20 segundos de persecución y 40 segundos de descanso activo andando; cambio de rol cada duelo (6 min).
  3. Dos buscadores de equipos rivales contra un corredor en un cuadrado de 12 x 12 m: compiten entre ellos pero no pueden tocarse (6 min).
  4. Torneo exprés: el corredor que aguanta 30 segundos suma un punto; el buscador que arranca la bandera, tres (4 min).
  5. Cada persona anota en una frase qué finta le funcionó mejor y cómo notó el esfuerzo (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrado más pequeño y 15 segundos de persecución.

Estándar

Duelos de 20 segundos y dos buscadores contra un corredor.

Más difícil

El corredor juega también montado en escoba y los buscadores solo pueden usar la mano no dominante.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes cinturones de bandera, usa una cinta o un chaleco metido en la cintura del pantalón. Error típico: el buscador se lanza sin finta y el corredor se va con un simple cambio de ritmo.

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