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Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers

Primera sesión completa de quadball adaptado sin placajes: cada equipo tiene tres cazadores, un guardián, dos golpeadores y un buscador, y se marca por cualquiera de tres aros a distintas alturas. Se entiende cómo encajan los cuatro roles en un mismo partido.

Ilustración de la actividad Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers
FaseParte principal
Duración40 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialpicas, aros, conos altos, cinta americana, balones de voleibol, pelotas de espuma, cintas de colores, cinturones con bandera
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación con pizarrón: el gol vale 10 puntos; los golpeadores lanzan las bludgers y quien recibe un impacto desmonta y vuelve a tocar sus aros; atrapar la bandera del corredor vale 30 puntos y acaba el partido (5 min).
  2. Práctica por puestos: cazadores pasan y tiran a los aros, guardianes defienden, golpeadores lanzan a dianas celulares y buscadores persiguen cintas (8 min).
  3. Partido 1, 7 contra 7, sin corredor de la bandera, con cambios de posición a mitad (10 min).
  4. Partido 2 completo: a los 6 minutos entra el corredor de la bandera y los buscadores salen a por él (12 min).
  5. Cierre: cada equipo dice qué posición fue clave para ganar o perder y por qué (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin corredor de la bandera y con un solo golpeador por equipo.

Estándar

Partido completo con dos golpeadores y tres bludgers.

Más difícil

El corredor de la bandera puede esquivar en todo el campo y el guardián solo es inmune dentro de su área.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Fija cada aro a una pica con cinta americana y clava la pica en un cono alto; pon tres por lado a alturas distintas. Las posiciones se distinguen por la cinta: en el reglamento oficial, verde el guardián, blanca los cazadores, negra los golpeadores y amarilla el buscador. Error típico: todos persiguen el balón y nadie vuelve a defender.

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