Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers
Primera sesión completa de quadball adaptado sin placajes: cada equipo tiene tres cazadores, un guardián, dos golpeadores y un buscador, y se marca por cualquiera de tres aros a distintas alturas. Se entiende cómo encajan los cuatro roles en un mismo partido.
Cómo se juega
- Explicación con pizarrón: el gol vale 10 puntos; los golpeadores lanzan las bludgers y quien recibe un impacto desmonta y vuelve a tocar sus aros; atrapar la bandera del corredor vale 30 puntos y acaba el partido (5 min).
- Práctica por puestos: cazadores pasan y tiran a los aros, guardianes defienden, golpeadores lanzan a dianas celulares y buscadores persiguen cintas (8 min).
- Partido 1, 7 contra 7, sin corredor de la bandera, con cambios de posición a mitad (10 min).
- Partido 2 completo: a los 6 minutos entra el corredor de la bandera y los buscadores salen a por él (12 min).
- Cierre: cada equipo dice qué posición fue clave para ganar o perder y por qué (5 min).
Normas
- Sin placajes ni empujones: para robar el balón basta tocar con la mano al portador, que debe pasarlo en tres segundos.
- Quien recibe un impacto de bludger suelta lo que lleve, desmonta y corre a tocar uno de sus aros antes de volver a jugar.
- Las bludgers se lanzan por debajo de los hombros.
- Siempre con la escoba entre las piernas: si la sueltas, cuenta como impacto.
Variantes
Más fácil
Sin corredor de la bandera y con un solo golpeador por equipo.
Estándar
Partido completo con dos golpeadores y tres bludgers.
Más difícil
El corredor de la bandera puede esquivar en todo el campo y el guardián solo es inmune dentro de su área.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: juega de cazador o guardián con la pica apoyada en la silla; los golpeadores no pueden lanzarle mientras recibe un pase.
- Alumnado con discapacidad visual: juega de guardián con un compañero que le orienta con la voz hacia el balón.
- Lesión de tobillo: hace de corredor de la bandera en una zona reducida o de árbitro de bludgers.
Objetivos
- Conocer las posiciones y la puntuación del quadball.
- Coordinar ataque, defensa y golpeadores dentro de un mismo equipo.
- Jugar un deporte de invasión mixto sin contacto físico.
Material para una clase de 25
- picas: 30
- aros: 6
- conos altos: 6
- cinta americana: 1
- balones de voleibol: 2
- pelotas de espuma: 6
- cintas de colores: 30
- cinturones con bandera: 2
Consejo para el profe
Fija cada aro a una pica con cinta americana y clava la pica en un cono alto; pon tres por lado a alturas distintas. Las posiciones se distinguen por la cinta: en el reglamento oficial, verde el guardián, blanca los cazadores, negra los golpeadores y amarilla el buscador. Error típico: todos persiguen el balón y nadie vuelve a defender.
En PatioLab tienes «Quadball sin contacto: posiciones, aros y bludgers» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.