Quién es quién: relevo de pistas secretas
Cada alumno escribe en secreto tres pistas sobre sí mismo; las tarjetas se esconden en aros al fondo de la cancha y los equipos corren en relevos a recogerlas y adivinar de quién son. Es una forma activa de conocer detalles sorprendentes de los compañeros.
Cómo se juega
- Repartid una tarjeta y un lápiz a cada alumno: escribe tres pistas sobre sí mismo que no se vean a simple vista (sin poner el nombre) y la dobla (4 min).
- Recoged las tarjetas, barajadlas y repartidlas en 4 aros situados a 20 m de la línea de salida (1 min).
- Formad 4 equipos en fila. A la señal, el primero corre a su aro, coge una tarjeta, vuelve y la entrega a su equipo; sale el siguiente (8 min).
- El equipo lee las pistas y escribe su apuesta de a quién pertenecen. Si la tarjeta es de alguien del propio equipo, esa persona no puede ayudar.
- Cuando los aros quedan vacíos, cada equipo lee en voz alta una tarjeta y dice su apuesta; el autor se levanta y confirma (8 min).
- Se cuenta un punto por acierto. Terminad preguntando qué pista les ha sorprendido más (2 min).
- Si hay tiempo, repetid con pistas sobre gustos deportivos (2 min).
Normas
- Las pistas deben ser verdaderas y que la persona quiera compartir.
- Se coge una sola tarjeta por viaje y se corre por el propio carril.
- No se escriben pistas sobre otras personas ni sobre el aspecto físico.
Variantes
Más fácil
Las pistas son dos y con ayuda de una lista de temas (mascota, deporte, comida, lugar).
Estándar
Tres pistas secretas, relevos y puesta en común con un punto por acierto.
Más difícil
Las pistas deben ser de dificultad creciente y el equipo gana más puntos si acierta solo con la primera.
Adaptaciones
- El alumnado con movilidad reducida puede ser el lector y escriba del equipo, o hacer el relevo con un recorrido más corto.
- Para alumnado con dificultades de escritura, puede dibujar sus pistas o dictárselas al profesorado.
- Para alumnado con mejor condición, se pide un desplazamiento diferente en cada relevo.
Objetivos
- Descubrir aspectos personales y aficiones de los compañeros.
- Razonar en grupo a partir de pistas para tomar una decisión.
- Realizar desplazamientos rápidos en relevos con orden.
Material para una clase de 25
- tarjetas: 25
- lápiz: 25
- conos: 8
- aros: 4
Consejo para el profe
Revisad rápidamente las tarjetas al recogerlas para retirar cualquier pista que pueda incomodar; es buena idea poner dos ejemplos en la pizarrón antes de que escriban.
En PatioLab tienes «Quién es quién: relevo de pistas secretas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.