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Raid de aventura por equipos en el entorno

Equipos de 5 completan un raid que encadena orientación, una prueba de nudos, un transporte cooperativo y una prueba de primeros auxilios en el entorno del centro. Reproduce el formato de las carreras de aventura y exige planificación, reparto de tareas y ritmo común.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialmapas, balizas, brújulas, cuerdas, tarjetas reto, botiquín
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Prepara un recorrido de 1,5–2 km con 6 balizas y 3 estaciones: nudos (as de guía y ocho), transporte (silla de dos manos durante 20 m) y primeros auxilios (posición lateral de seguridad).
  2. Forma 5 equipos de 5 y entrega a cada uno mapa, brújula y tarjeta reto con el orden de su recorrido; cada equipo empieza por una estación distinta.
  3. Da 3 minutos para que cada equipo planifique la ruta y reparta quién lee el mapa, quién lleva la tarjeta y quién marca el ritmo.
  4. A la señal salen todos; en cada baliza y estación el equipo llega junto y el monitor firma la tarjeta si la prueba es correcta (unos 20 minutos).
  5. Una prueba fallida se puede repetir una vez o aceptar 2 minutos de penalización.
  6. En meta se suman tiempo y penalizaciones; termina con 3 minutos comentando qué decisión de equipo marcó la diferencia.

Normas

Variantes

Más fácil

Reduce a 4 balizas y 2 estaciones con instrucciones escritas en cada una.

Estándar

Seis balizas y tres estaciones de prueba en recorrido de 1,5–2 km.

Más difícil

Añade una baliza oculta de puntuación extra que solo se descubre resolviendo un rumbo con brújula.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon en cada estación a un alumno lesionado o un voluntario como monitor con la solución. Cambia el orden del recorrido por equipo para evitar atascos.

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