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Randori de judo de rodillas

Combates de judo con los dos luchadores de rodillas y agarre de judo, en los que se gana el punto llevando al rival de espaldas al tatami. Es una progresión clásica antes del randori de pie: se aplican agarres, desequilibrios y control sin riesgo de caídas desde altura.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas tatami, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Parejas de peso parecido en cuadrados de tatami de 3 x 3 m, separados por 1 m. Saludo de rodillas al empezar (1 min).
  2. Entrada al agarre (3 min): de rodillas frente a frente, cada uno agarra manga y solapa. Juego de 20 segundos: gana quien consigue el agarre doble primero; se repite 5 veces.
  3. Desequilibrios guiados (4 min): el profe muestra dos acciones, tirar de la manga en diagonal hacia atrás y empujar en giro hacia el lado; cada pareja las prueba a media fuerza, 6 por persona.
  4. Randori a puntos (8 min): asaltos de 1 minuto. Un punto si el rival queda con la espalda en el tatami; si sale del cuadrado, se vuelve al centro. Tras cada asalto, 30 segundos de descanso y cambio de rival con la pareja de la derecha.
  5. Mientras dura un asalto, nadie se pone de pie: si alguien se levanta, se para y se reinicia.
  6. Cierre (4 min): saludo, estiramiento suave de cuello y hombros y puesta en común de qué desequilibrio funcionó mejor.

Normas

Variantes

Más fácil

Se gana solo por sacar al rival del cuadrado, sin buscar la espalda.

Estándar

Punto por espalda en el tatami en asaltos de 1 minuto.

Más difícil

Tras llevar al rival al suelo hay que mantenerlo 10 segundos para conseguir el punto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Controla que nadie caiga con el codo estirado al suelo: deben apoyar el antebrazo o rodar. Empareja por peso, no por amistad.

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