Rayuela de letras: deletrear palabras saltando
Sobre una cuadrícula de gis con el abecedario, cada grupo deletrea palabras saltando de letra en letra por casillas contiguas, con pata coja en cada letra de la palabra. Se trabajan los saltos en distintas direcciones, la orientación espacial y la atención.
Cómo se juega
- Dibuja seis cuadrículas de 5 × 6 casillas de 40 cm con las 27 letras y tres comodines, con las vocales separadas. Prepara tarjetas con palabras de 3 a 6 letras. Forma seis grupos de 4 (3 min).
- Se entra por la fila de abajo y se avanza a pies juntos por casillas contiguas (delante, detrás, lado o diagonal) sin pisar rayas. En cada letra de la palabra se da un salto a la pata coja diciéndola en voz alta (2 min).
- Ronda 1: cada persona saca una tarjeta y salta su palabra mientras el grupo comprueba. Un punto por letra correcta sin pisar raya (5 min).
- Ronda 2, palabra secreta: alguien salta una palabra sin decir las letras y el resto la adivina; quien acierta salta la siguiente (4 min).
- Ronda 3: el grupo deletrea por relevos una palabra larga, una letra por persona, lo más rápido posible. Cada grupo comparte su palabra más larga (4 min).
Normas
- Solo se salta a casillas contiguas, nunca por encima de varias letras.
- Los comodines sirven para descansar con los dos pies, como máximo 3 segundos.
- Una sola persona en la cuadrícula; el resto espera en un lateral.
Variantes
Más fácil
Palabras de 3 letras y se puede caminar entre letras, saltando solo al llegar a cada una.
Estándar
Palabras de 3 a 6 letras a pies juntos y con pata coja en cada letra.
Más difícil
Palabras de hasta 8 letras a la pata coja todo el recorrido, cambiando de pie en cada vocal.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: señala las letras con una pica desde fuera y un compañero salta el recorrido que elige.
- Dislexia: tarjetas con la palabra en letra grande y el dibujo del objeto.
- Nivel físico: quien domina deletrea la palabra al revés; quien se fatiga alterna saltos y pasos.
Objetivos
- Encadenar saltos en distintas direcciones con equilibrio y precisión.
- Orientarse en una cuadrícula para planificar el camino más corto.
- Relacionar el movimiento con contenidos de lengua.
Material para una clase de 25
- gises: 6
- tarjetas: 40
Consejo para el profe
Las cuadrículas llevan tiempo: dibújalas antes de clase o pide ayuda a alumnado mayor en el recreo. Pide mirar la casilla de destino en los saltos en diagonal para caer con control.
En PatioLab tienes «Rayuela de letras: deletrear palabras saltando» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.