Recogida con reglamento: devuelve el material respondiendo
Cada equipo recoge el material de la sesión, pero para dejar cada carga en el almacén tiene que leer y responder una tarjeta sobre reglas del atletismo de carreras. Ordena la clase, baja la intensidad y repasa el reglamento.
Cómo se juega
- Reparto: cada equipo de cuatro se encarga de un tipo de material (1 min).
- Primeros viajes: cada viaje al almacén exige sacar una tarjeta, leerla en voz alta y responder en equipo antes de dejar el material (2 min).
- Últimos viajes: el equipo cambia de lector en cada tarjeta y revisa que no quede nada en la pista (2 min).
- Puesta en común de las respuestas dudosas con el docente (2 min).
Normas
- Se camina, no se corre, con el material en las manos.
- Las picas se llevan en vertical y entre dos personas si son muchas.
- Se responde en equipo: todos opinan antes de decidir.
- Si una respuesta es incorrecta, se lee la correcta y se sigue, sin penalización.
Variantes
Más fácil
Tarjetas con tres opciones de respuesta.
Estándar
Tarjetas con pregunta abierta y respuesta en el reverso.
Más difícil
Cada equipo inventa una tarjeta nueva para la próxima sesión.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: un compañero lee la tarjeta y él da la respuesta del equipo.
- Alumnado con movilidad reducida: es el lector oficial y lleva las tarjetas.
- Alumnado con dificultades de lectura: tarjetas con pictogramas y frases cortas.
Objetivos
- Conocer reglas básicas de las carreras.
- Colaborar en la recogida del material.
- Bajar la activación de forma ordenada.
Material para una clase de 25
- testigos: 8
- conos: 30
- tarjetas de preguntas: 12
Consejo para el profe
Ejemplos de tarjetas: la zona de transferencia del 4x100 mide 30 m; el testigo no se puede lanzar; si cae, lo recoge el atleta que lo llevaba; en competición absoluta una salida falsa descalifica; derribar una valla sin intención no descalifica. Error típico: un alumno responde siempre por todos; rota quién da la respuesta.
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