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Relevo de clasificar animales vertebrados

Los equipos van a buscar tarjetas de animales al centro de la cancha y vuelven imitando cómo se desplaza ese animal para clasificarlo en el aro de su grupo: mamíferos, aves, peces, reptiles o anfibios. Se trabajan la velocidad, la imitación de desplazamientos y los contenidos de ciencias.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialcartulinas, aros, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Deja en el centro 60 tarjetas de animales boca abajo. Cada uno de los 5 equipos de 5 está en fila a 15 m, junto a 5 aros con cartel: mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios (2 min).
  2. Al silbato, el primero corre al centro, coge una tarjeta y vuelve como ese tipo de animal: a cuatro patas si es mamífero, aleteando si es ave, en zigzag si es pez, agachado si es reptil o saltando como una rana si es anfibio.
  3. Coloca la tarjeta en el aro que cree correcto y choca la mano del siguiente. El equipo puede ayudarle en voz alta (5 min).
  4. Al acabar las tarjetas, el profe revisa los aros: cada acierto es un punto y cada error se comenta entre todos (3 min).
  5. Segunda ronda con animales difíciles, como el murciélago, la ballena o el pingüino (4 min).
  6. Cierre: cada equipo dice una característica de cada grupo, como pelo, plumas o escamas (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Usa solo tres grupos, mamíferos, aves y peces, con animales muy conocidos.

Estándar

Cinco grupos de vertebrados con un desplazamiento distinto para cada uno.

Más difícil

Añade un sexto aro para invertebrados y tarjetas con solo el nombre, sin dibujo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Imprime las tarjetas en cartulina y mete siempre algunas trampa para que discutan. Coordínate con el tutor para hacerla justo cuando estén trabajando los animales en ciencias.

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