Relevo de montaje de acrosport
Por equipos, grupos de tres se desplazan hasta una colchoneta, montan la figura de acrosport que indica la tarjeta, la aguantan 3 segundos ante un juez y vuelven para dar el relevo. Se trabajan las figuras básicas, la organización del equipo y el respeto de las normas de seguridad bajo presión.
Cómo se juega
- Forma 5 equipos de 5. Cada equipo tiene un cono de salida y, a 10 metros, una colchoneta con un montón de tarjetas de figuras boca abajo (2 min).
- En cada turno salen 3 alumnos andando rápido, mientras otro va como ayudante y el quinto se queda de juez junto a la colchoneta (1 min).
- El trío levanta una tarjeta, monta la figura, la aguanta 3 segundos contando en voz alta y la desmonta por tiempos. Si el juez la aprueba, el equipo gana la tarjeta (4 min).
- Vuelven al cono andando y salen los siguientes, cambiando roles para que todos sean portor, ágil, ayudante y juez (5 min).
- Tras 8 minutos de relevo, cada equipo cuenta sus tarjetas; si una figura se montó sin cuenta o con un apoyo no permitido, no puntúa (3 min).
- Ronda final: cada equipo elige su mejor figura y la presenta a toda la clase a la vez (5 min).
Normas
- Los desplazamientos se hacen andando rápido; correr anula la figura.
- La figura solo cuenta si se monta y desmonta con la cuenta en voz alta.
- El peso nunca se apoya en el centro de la espalda del portor.
- El juez puede pedir que se repita una figura insegura.
Variantes
Más fácil
Las tarjetas muestran figuras por parejas y no hay límite de tiempo.
Estándar
Las tarjetas muestran figuras de tres y el relevo dura 8 minutos.
Más difícil
Se añaden tarjetas de figuras de cuatro personas en las que participa también el ayudante.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ejercer de juez fijo o portor sentado en figuras de apoyo de manos.
- Discapacidad auditiva: el juez muestra una tarjeta verde para aprobar y roja para repetir.
- Nivel físico: cada equipo puede rechazar una tarjeta por ronda si la figura no se ajusta al grupo.
Objetivos
- Montar figuras básicas de acrosport con rapidez y seguridad.
- Organizar los roles del equipo en cada turno.
- Respetar las normas de seguridad aunque haya competición.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 5
- tarjetas: 40
- conos: 5
Consejo para el profe
Insiste en que la calidad puntúa más que la velocidad; si ves prisas, añade un punto extra por figura bien desmontada. Coloca las colchonetas separadas para que los equipos no se estorben.
En PatioLab tienes «Relevo de montaje de acrosport» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.