Relevo de orientación por equipos
Equipos de cuatro se reparten un circuito de orientación: cada miembro sale solo a buscar dos balizas y entrega el mapa al siguiente en la zona de relevos. Se trabaja la navegación individual, el ritmo de carrera y la responsabilidad con el equipo.
Cómo se juega
- Coloca 16 balizas por el campo con un código en cada una. Prepara mapas con 4 tramos distintos de 2 balizas cada uno (tramo 1, 2, 3 y 4) para que cada relevista tenga su propio recorrido.
- Forma 6 equipos de 4 con chalecos del mismo color y una tarjeta de control por equipo. Delimita con conos la zona de relevos.
- Cada equipo decide en 2 minutos quién hace cada tramo según su seguridad leyendo el mapa.
- A la señal salen los primeros relevistas: buscan sus 2 balizas, anotan el código en la tarjeta y vuelven a la zona de relevos para dar mapa y tarjeta al siguiente.
- Cuando el cuarto relevista vuelve, el equipo entrega la tarjeta. Cada código erróneo suma 1 minuto de penalización. Una manga dura unos 8 minutos.
- Juega 2 mangas cambiando el orden de los tramos para que todos prueben recorridos distintos.
Normas
- Cada relevista va solo y no puede recibir ayuda de su equipo durante el tramo.
- El mapa y la tarjeta se entregan en mano dentro de la zona de relevos.
- Prohibido salir de los límites del campo marcados en el mapa; quien se pierda vuelve a la base y avisa.
- Las balizas no se mueven ni se esconden.
Variantes
Más fácil
Haz tramos de una sola baliza visible desde la zona de relevos.
Estándar
Cada relevista busca 2 balizas en un tramo de dificultad media.
Más difícil
Usa tramos de 3 balizas con mapas sin camino marcado y alguna baliza en zonas de vegetación.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: asigna un tramo con balizas en terreno firme y cercanas a la zona de relevos.
- Discapacidad visual: el alumno o alumna corre su tramo con un guía y un mapa ampliado.
- Nivel físico bajo: permite caminar rápido y asigna el tramo más corto, sin penalizar el tiempo extra.
Objetivos
- Orientarse de forma autónoma con un mapa en un tramo individual.
- Ajustar el ritmo de carrera a la dificultad de la navegación.
- Asumir la responsabilidad del propio tramo dentro del equipo.
Material para una clase de 25
- mapas: 24
- balizas: 16
- chalecos: 24
- tarjetas: 12
Consejo para el profe
Pon a un alumno lesionado como controlador en la zona de relevos. Evita que los tramos se crucen para que nadie siga a otro corredor.
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