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Relevo de orientación por equipos

Equipos de cuatro se reparten un circuito de orientación: cada miembro sale solo a buscar dos balizas y entrega el mapa al siguiente en la zona de relevos. Se trabaja la navegación individual, el ritmo de carrera y la responsabilidad con el equipo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialmapas, balizas, chalecos, tarjetas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca 16 balizas por el campo con un código en cada una. Prepara mapas con 4 tramos distintos de 2 balizas cada uno (tramo 1, 2, 3 y 4) para que cada relevista tenga su propio recorrido.
  2. Forma 6 equipos de 4 con chalecos del mismo color y una tarjeta de control por equipo. Delimita con conos la zona de relevos.
  3. Cada equipo decide en 2 minutos quién hace cada tramo según su seguridad leyendo el mapa.
  4. A la señal salen los primeros relevistas: buscan sus 2 balizas, anotan el código en la tarjeta y vuelven a la zona de relevos para dar mapa y tarjeta al siguiente.
  5. Cuando el cuarto relevista vuelve, el equipo entrega la tarjeta. Cada código erróneo suma 1 minuto de penalización. Una manga dura unos 8 minutos.
  6. Juega 2 mangas cambiando el orden de los tramos para que todos prueben recorridos distintos.

Normas

Variantes

Más fácil

Haz tramos de una sola baliza visible desde la zona de relevos.

Estándar

Cada relevista busca 2 balizas en un tramo de dificultad media.

Más difícil

Usa tramos de 3 balizas con mapas sin camino marcado y alguna baliza en zonas de vegetación.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pon a un alumno lesionado como controlador en la zona de relevos. Evita que los tramos se crucen para que nadie siga a otro corredor.

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