Relevo de perfiles topográficos
Relevo por equipos en el que hay que emparejar tramos de un mapa con curvas de nivel con su perfil de desnivel correcto. Desarrolla la lectura del relieve, imprescindible para planificar rutas de senderismo, combinada con carrera y trabajo cooperativo.
Cómo se juega
- Prepara 5 juegos de 10 tarjetas: cada juego tiene 5 tramos de mapa con curvas de nivel (A–E) y 5 perfiles de desnivel mezclados (1–5).
- Explica en 3 minutos cómo leer las curvas: juntas indican pendiente fuerte, separadas pendiente suave, y la cota dice si se sube o se baja.
- Forma 5 equipos de 5 en fila detrás de un cono; a 20 m está su juego de tarjetas boca abajo junto a otro cono.
- A la señal, sale el primero, da la vuelta a una tarjeta de tramo y a una de perfil; si cree que coinciden, se lleva la pareja; si no, las deja boca abajo y vuelve. Sale el siguiente.
- Cuando un equipo tiene las 5 parejas, el profe las revisa; cada error obliga a devolver esa pareja y seguir el relevo (unos 6 minutos por ronda).
- Juega 2 rondas con juegos distintos y termina con 3 minutos explicando la pareja más difícil.
Normas
- Solo se pueden mirar dos tarjetas por viaje.
- El equipo puede aconsejar desde la fila, pero solo decide quien está en las tarjetas.
- El relevo se da chocando la mano detrás del cono de salida.
- Se frena antes de llegar a las tarjetas para no resbalar ni chocar con otros equipos.
Variantes
Más fácil
Usa 3 parejas por juego con relieves muy diferentes (llano, subida fuerte, collado).
Estándar
Cinco parejas por juego con relieves variados.
Más difícil
Añade un perfil trampa que no corresponde a ningún tramo y exige identificarlo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: acorta su distancia de relevo o permite que sea quien revisa y ordena las parejas.
- Discapacidad visual: usa tarjetas en A4 con curvas gruesas o maquetas de relieve en cartón.
- Nivel físico: aumenta la distancia a 30 m para quien necesite más exigencia.
Objetivos
- Interpretar curvas de nivel para deducir pendiente y desnivel.
- Relacionar el relieve del mapa con el esfuerzo que supondrá la ruta.
- Colaborar con el equipo para resolver la tarea con rapidez.
Material para una clase de 25
- mapas topográficos: 25
- tarjetas: 50
- conos: 10
Consejo para el profe
Imprime los perfiles a partir de rutas reales del entorno para que tenga sentido práctico. Plastifica las tarjetas y numera los juegos con colores para no mezclarlos.
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