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Relevo de resistencia por equipos

Equipos de 4 mantienen siempre a una persona corriendo durante 20 minutos y deciden cuándo dar el relevo. Gana el equipo que más vueltas acumula, por lo que se trabaja la resistencia aeróbica y la planificación del esfuerzo colectivo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialtestigos, conos, cronómetro, fichas, lápiz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 200 m con conos y una zona de relevo de 10 m. Forma 6 equipos de 4 con un testigo, una ficha y un lápiz (2 min).
  2. Cada equipo planifica en 2 min su estrategia: cuántas vueltas hará cada persona por relevo (mínimo 1, máximo 3).
  3. A la señal, sale el primer corredor de cada equipo. Al terminar sus vueltas entrega el testigo dentro de la zona de relevo al siguiente.
  4. Quien no corre anota en la ficha las vueltas del equipo y camina o trota suave junto a la zona de relevo (bloque de 20 min).
  5. En el minuto 10, el profesorado da 30 s para que los equipos revisen la estrategia si lo necesitan.
  6. Al final, cada equipo suma las vueltas y comenta si su reparto fue equilibrado y cómo se sintió cada persona (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Bloque de 12 min y circuito de 150 m.

Estándar

Bloque de 20 min con relevos libres entre 1 y 3 vueltas.

Más difícil

Cada persona debe correr una vez 4 vueltas seguidas como «relevo largo».

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los equipos suelen sobrecargar a quien corre más; recuerda que gana quien sabe repartir. Coloca la zona de relevo en un lateral recto para que los cambios sean seguros.

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