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Relevo del día ideal: luz, horarios y sueño

Relevo por equipos en el que se recogen tarjetas con hábitos del día (luz matinal, cafeína, entrenamiento, pantallas, cena, siesta, hora de acostarse) y se colocan en una línea temporal para construir un día que favorezca el sueño. Se trabaja la higiene del sueño y la cooperación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, conos, cuerda larga
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Equipos de 5. A 15 m, 14 tarjetas boca abajo; en la zona del equipo, una cuerda larga como línea de 7:00 a 24:00, conos cada 3 horas y una zona de descarte (2 min).
  2. A la señal, un corredor coge una tarjeta, vuelve y la coloca donde decida el equipo. Sale el siguiente al chocar la mano, hasta recoger las 14 (5 min).
  3. Hay tarjetas trampa (café a las 19:00, entrenamiento intenso a las 23:00, celular en la cama) que pueden ir al descarte.
  4. Cada equipo tiene 2 minutos para revisar y reordenar sin correr.
  5. Corrección: 2 puntos por tarjeta bien colocada y 1 menos por trampa incluida. Se explica la luz natural matinal, la cafeína (dura 5-6 horas), cenar 2 horas antes de dormir y las 8-10 horas de sueño a esta edad (6 min).
  6. Segunda ronda rápida con un día de exámenes o de fin de semana (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Ocho tarjetas sin trampas y línea de mañana, tarde y noche.

Estándar

Catorce tarjetas con trampas, línea horaria y corrección con puntos.

Más difícil

Cada equipo justifica tres decisiones y los demás pueden rebatirlas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastifica las tarjetas por colores para reutilizarlas. No juzgues los horarios reales de nadie: el objetivo es entender, no culpabilizar.

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