Relevos de símbolos del mapa
Relevos por equipos en los que cada corredor busca en un montón de tarjetas el símbolo de mapa que pide su equipo y lo trae a la base. Se aprende la leyenda de un mapa de orientación mientras se trabaja la velocidad y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- Haz 6 equipos de 4 en fila tras un cono. A 20 m, coloca por equipo un montón de 30 tarjetas boca abajo con símbolos de orientación (vegetación, valla, roca, camino, fuente...).
- Explica en 3 minutos los colores de la leyenda: negro roca o construcción, azul agua, verde vegetación densa, amarillo zona abierta, marrón relieve.
- A la señal, el primero corre al montón y levanta una tarjeta: solo la trae si coincide con el símbolo que le pidió su equipo; si no, la deja boca abajo y vuelve.
- Choca la mano del siguiente, que sale a buscar otro símbolo. El equipo comprueba cada tarjeta con su mapa de leyenda.
- Gana la ronda el equipo que reúne primero 6 símbolos correctos. Juega 3 rondas de unos 4 minutos.
- Última ronda: se trae una tarjeta al azar y el equipo dice qué significa sin mirar la leyenda; un punto por acierto.
Normas
- Solo se levanta una tarjeta por viaje y se vuelve a dejar boca abajo si no sirve.
- El relevo se da chocando la mano detrás del cono de salida.
- Se corre por calles separadas y se mira al frente al volver para no chocar.
- Si un símbolo está mal identificado, la tarjeta vuelve al montón y no puntúa.
Variantes
Más fácil
Usa solo 10 símbolos de colores muy distintos y deja la leyenda a la vista junto al montón.
Estándar
Trabaja con 20 símbolos y la leyenda solo en la zona del equipo.
Más difícil
Mezcla símbolos parecidos (valla franqueable y no franqueable, sendero y camino) y retira la leyenda en todas las rondas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno o alumna hace de comprobador del equipo con la leyenda o recorre una distancia más corta con apoyo.
- Discapacidad visual: tarjetas grandes con símbolos en relieve (cordón pegado, lija) y descripción verbal del compañero.
- Nivel físico bajo: reduce la distancia a 10 m o permite ir caminando rápido.
Objetivos
- Identificar los símbolos y colores básicos de un mapa de orientación.
- Relacionar cada símbolo con un elemento real del entorno.
- Tomar decisiones rápidas bajo presión de tiempo en equipo.
Material para una clase de 25
- mapas: 6
- tarjetas: 180
- conos: 12
Consejo para el profe
Plastifica un juego idéntico de tarjetas por equipo. Al terminar, sal a la cancha y pide que señalen tres elementos reales y su símbolo.
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