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Reloj de posesión por equipos

Partido de posesión 4 contra 4 en el que cada equipo suma los segundos que logra mantener el balón, medidos con cronómetro por un compañero. Se trabaja conservar la posesión, el apoyo al poseedor y la presión defensiva para recuperar.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialcronómetro, chalecos, balón espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Haz grupos de 8 o 9 y monta 3 campos de 15 x 15 m con conos. En cada campo juegan 4 contra 4 y 1 o 2 alumnos son cronometradores, uno por equipo.
  2. Cuando un equipo recupera el balón, su cronometrador pone en marcha el cronómetro; lo para en cuanto lo pierde. Los segundos se acumulan.
  3. Se juega con pases de mano, sin bote y con un máximo de 3 segundos por jugador. Si alguien retiene el balón más tiempo, la posesión pasa al rival.
  4. Cada 5 pases seguidos el equipo grita «bonus» y su cronometrador suma 5 segundos extra al marcador.
  5. Las rondas duran 3 minutos. Al final se comparan los tiempos y gana el equipo con más segundos.
  6. Tras cada ronda, rotan los cronometradores y cambias los rivales. Juega 5 rondas y deja 1 minuto para que cada equipo pacte una idea para mejorar.

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega 4 contra 3 y se permite un bote antes de pasar.

Estándar

Se juega 4 contra 4 con 3 segundos por jugador y bonus cada 5 pases.

Más difícil

El campo se reduce a 12 x 12 m y no vale devolver el pase a quien te lo dio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Antes de empezar, practica 30 segundos el manejo del cronómetro. Si un equipo solo se pasa en corto y muy junto, pregunta qué pasa cuando el rival presiona a todos.

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