Reloj de posesión por equipos
Partido de posesión 4 contra 4 en el que cada equipo suma los segundos que logra mantener el balón, medidos con cronómetro por un compañero. Se trabaja conservar la posesión, el apoyo al poseedor y la presión defensiva para recuperar.
Cómo se juega
- Haz grupos de 8 o 9 y monta 3 campos de 15 x 15 m con conos. En cada campo juegan 4 contra 4 y 1 o 2 alumnos son cronometradores, uno por equipo.
- Cuando un equipo recupera el balón, su cronometrador pone en marcha el cronómetro; lo para en cuanto lo pierde. Los segundos se acumulan.
- Se juega con pases de mano, sin bote y con un máximo de 3 segundos por jugador. Si alguien retiene el balón más tiempo, la posesión pasa al rival.
- Cada 5 pases seguidos el equipo grita «bonus» y su cronometrador suma 5 segundos extra al marcador.
- Las rondas duran 3 minutos. Al final se comparan los tiempos y gana el equipo con más segundos.
- Tras cada ronda, rotan los cronometradores y cambias los rivales. Juega 5 rondas y deja 1 minuto para que cada equipo pacte una idea para mejorar.
Normas
- No se puede arrancar el balón de las manos: se recupera interceptando.
- Distancia de un brazo con el jugador que tiene el balón.
- El cronometrador no opina sobre faltas; solo mide el tiempo.
- Se evitan los pases fuertes a menos de 3 m para no hacer daño.
Variantes
Más fácil
Se juega 4 contra 3 y se permite un bote antes de pasar.
Estándar
Se juega 4 contra 4 con 3 segundos por jugador y bonus cada 5 pases.
Más difícil
El campo se reduce a 12 x 12 m y no vale devolver el pase a quien te lo dio.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ser cronometrador o jugar como comodín fijo en una esquina que siempre ayuda al equipo con balón.
- Timidez: empieza como cronometrador para entender el juego y luego entra en una ronda con un compañero de confianza.
- Nivel físico: quien se fatiga alterna una ronda en el campo y otra de cronometrador; quien domina juega solo con pases picados.
Objetivos
- Mantener la posesión ofreciendo apoyos cercanos al compañero con balón.
- Presionar al poseedor de forma coordinada para recuperar el balón.
- Colaborar con el equipo asumiendo con responsabilidad el papel de cronometrador.
Material para una clase de 25
- cronómetro: 6
- chalecos: 12
- balón espuma: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
Antes de empezar, practica 30 segundos el manejo del cronómetro. Si un equipo solo se pasa en corto y muy junto, pregunta qué pasa cuando el rival presiona a todos.
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