Respuesta cinestésica: la sala reacciona
El grupo se mueve por el espacio y reacciona de forma inmediata y sin pensar a estímulos de movimiento de los demás, no a órdenes. Entrena la respuesta cinestésica de los viewpoints y la presencia escénica.
Cómo se juega
- Caminar todos a tempo medio. Cuando alguien para, todos paran; cuando alguien arranca, todos arrancan (4 min).
- Contagio de estímulos: si alguien gira, se agacha o cambia de dirección, quien lo vea responde también al instante (5 min).
- Respuesta diferida: se reacciona con retraso de dos tiempos, lo que genera olas por la sala (4 min).
- Medio grupo actúa y medio observa; los observadores anotan el momento más vivo y quién lo inició. Luego se cambia (7 min).
Normas
- Se reacciona a lo que se ve, no a lo que alguien dice.
- Los cambios de dirección se hacen sin cruzarse bruscamente con nadie.
- Los gestos de agacharse llegan al suelo con control.
Variantes
Más fácil
Solo parar y arrancar.
Estándar
Contagio de giros, niveles y direcciones.
Más difícil
Dos estímulos distintos a la vez en zonas diferentes de la sala.
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: no necesita adaptación porque todo es visual; se le reserva el papel de iniciador a menudo.
- Discapacidad visual: va con un guía que le transmite los cambios por contacto en el brazo.
- Movilidad reducida: responde con el tronco y los brazos o con giros de la silla.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez a estímulos visuales.
- Desarrollar atención grupal y presencia escénica.
- Identificar qué crea momentos vivos en escena.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Funciona mejor en silencio total, sin música. El error típico es que todos esperen a que lo inicie siempre la misma persona: pide que cada uno inicie al menos dos veces.
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