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Retos ninja con tarjetas de nivel

Recorrido de seis obstáculos de habilidad (trepa, suspensión, salto, equilibrio, reptación y cuadrupedia) en el que cada alumno elige el nivel de cada obstáculo con tarjetas de color. Se trabaja la combinación de habilidades motrices básicas, la autoexigencia y la superación personal.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialespalderas, banco sueco, colchonetas, plinto, aros, tarjetas reto
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Montaje (4 min): seis obstáculos en círculo: travesía en espaldera, banco inclinado en cuadrupedia, saltos entre aros, banco del revés, reptación bajo el plinto y subida al plinto bajo.
  2. Cada obstáculo tiene tres tarjetas dibujadas: verde, amarilla y roja (por ejemplo, aros a 50, 70 o 90 cm).
  3. Grupos de 4 por obstáculo. Ronda de prueba (6 min): 1 minuto por obstáculo en nivel verde para conocer el recorrido.
  4. Ronda ninja (9 min): 90 segundos por obstáculo; cada uno elige nivel y, si lo supera dos veces, sube. Se rota al silbato.
  5. Registro (2 min): cada alumno indica con los dedos (1, 2 o 3) su nivel más alto y el profesor lo anota.
  6. Recogida y cierre (4 min): qué obstáculo ha costado más y qué nivel quieres lograr la próxima vez.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo niveles verde y amarillo, con 2 minutos por obstáculo.

Estándar

Seis obstáculos con tres niveles a elegir y rotación cada 90 segundos.

Más difícil

Recorrer el circuito completo de forma continua en nivel rojo contra el cronómetro propio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las tarjetas dibujadas ahorran explicaciones y sirven todo el curso. Sitúate junto a la espaldera y el plinto, los puntos de más riesgo.

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