Reversi gigante: voltea los platos a la carrera
Tablero de 8 x 8 platos de dos colores (cara blanca hacia arriba o boca abajo, según el lado) sobre el que dos equipos corren a la vez: cada jugador sale de su fila, voltea un plato al color de su equipo y vuelve a relevar. Es un juego de territorio en tiempo real en el que se decide sobre la marcha qué zona conviene asegurar.
Cómo se juega
- Coloca 64 platos en cuadrícula de 1 m y deja una línea de salida para cada equipo a 10 m del tablero, en lados opuestos (3 min).
- Explica la regla de volteo: solo puedes dar la vuelta a un plato si está en contacto (de lado o en diagonal) con al menos un plato de tu color; cada viaje, un solo plato (2 min).
- Partidas de 2 minutos en relevo continuo de 4 filas por equipo; al final se cuentan los platos de cada color (6 min).
- Entre partidas, cada equipo tiene 1 minuto para que su capitán señale zonas prioritarias, por ejemplo esquinas y bordes (2 min).
- Partida final con regla nueva: las esquinas protegidas no se pueden voltear una vez conquistadas (4 min).
- Análisis: por qué las esquinas y los bordes valen más y cómo se organizaron las filas (3 min).
Normas
- Se voltea con la mano, agachándose con las piernas flexionadas.
- Solo un jugador por equipo puede estar en el tablero a la vez por fila, para evitar choques.
- Prohibido pisar los platos o tocar otro plato mientras se voltea uno.
- Si dos jugadores van al mismo plato, se lo queda quien llegó primero y el otro elige otro.
Variantes
Más fácil
Se puede voltear cualquier plato, sin la regla de contacto.
Estándar
Tablero de 8 x 8, regla de contacto con el propio color y partidas de 2 minutos en relevo.
Más difícil
Como en el reversi, un plato rival que queda encerrado en línea entre dos propios se voltea también en el mismo viaje.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de capitán desde un punto elevado o lateral y dicta las prioridades a su equipo.
- Discapacidad visual: juega con un compañero guía y los platos de un equipo tienen una pinza para identificarlos al tacto.
- Lesión de espalda: voltea los platos con una pica en vez de agacharse.
Objetivos
- Reconocer zonas de alto valor territorial y priorizarlas.
- Tomar decisiones rápidas en situación de fatiga.
- Coordinar las filas del equipo según un plan común.
Material para una clase de 25
- platos: 64
- conos: 8
- chalecos: 28
Consejo para el profe
Reparte los equipos en cuatro filas cortas para que el tiempo de espera sea mínimo. Haz una foto del tablero al final de cada partida para analizar la ocupación.
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