PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Roba y corre: gol triple en cinco segundos

Roba y corre: gol triple en cinco segundos

Partido de invasión con pases de mano en el que el gol vale tres puntos si se marca en los cinco segundos siguientes a robar el balón. Se trabaja la transición rápida de defensa a ataque, la salida al espacio libre y el repliegue tras perder.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialconos, chalecos, balón espuma
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz 4 equipos de 6 (uno de 7) y monta 2 campos de 30 x 15 m. En cada fondo, una zona de gol de 3 m de profundidad marcada con conos.
  2. Se juega con pases de mano, 3 pasos y 3 segundos con balón. Se marca atrapando un pase dentro de la zona de gol rival.
  3. Un gol normal vale 1 punto. Si un equipo intercepta y marca antes de que pasen 5 segundos, vale 3 puntos.
  4. El alumno que espera en la banda, o el profe, cuenta en voz alta de uno a cinco desde el robo para que todos lo oigan.
  5. Tras cada gol, el equipo que lo encaja saca desde su zona de gol. Juega 3 tiempos de 4 minutos y cambia de rival en el segundo.
  6. Entre tiempos, 1 minuto de charla: ¿quién sale corriendo al robar?, ¿quién vuelve a defender al perder el balón?

Normas

Variantes

Más fácil

El contraataque dispone de 7 segundos y el campo mide 25 x 15 m.

Estándar

El gol en los 5 segundos tras el robo vale 3 puntos.

Más difícil

El equipo que pierde el balón suma un punto si impide el gol en esos 5 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al premiar tanto el robo, algunos dejan de defender esperando el contraataque; recuerda que sin robo no hay gol triple. Separa bien los campos porque hay muchas carreras.

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Roba y corre: gol triple en cinco segundos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en la cancha desde el celular.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, chalecos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: chalecos, silbato

Las traes normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, gises

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos de la cancha y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del escuela; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: chalecos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta