Rompecabezas a ciegas guiado por la voz
En equipos de cinco, dos constructores con antifaz buscan las piezas de un puzle gigante repartidas por la pista y lo montan siguiendo solo las instrucciones de voz de sus compañeros, que no pueden cruzar una línea. Se trabajan la comunicación precisa y la cooperación.
Cómo se juega
- Forma 5 equipos de 5. Las 12 piezas del puzle de cada equipo están boca arriba en una zona a 10 m de su base, marcada con conos.
- Dos constructores llevan antifaz; tres guías se quedan tras la línea de la base y solo pueden hablar.
- Al silbato, los guías dirigen con indicaciones claras: «tres pasos al frente», «gira a tu derecha», «agáchate, está a tus pies». Cada constructor trae una pieza cada vez.
- En la base, los constructores encajan las piezas en el suelo siguiendo a los guías. Cada 3 minutos rotan dos papeles, tres veces en total.
- Gana el equipo que termine, y el profe premia también la mejor instrucción que haya oído. Si sobra tiempo, se intercambian puzles.
Normas
- Los constructores caminan con una mano delante.
- Los guías no cruzan la línea ni tocan.
- Una pieza cada vez y nunca de otro equipo.
- Se habla sin gritar para no confundir a otros equipos.
Variantes
Más fácil
Puzle de 6 piezas y un guía puede acompañar sin tocar.
Estándar
Puzle de 12 piezas, dos constructores y tres guías.
Más difícil
Los guías solo pueden usar las horas del reloj: «a tus tres», «a tus nueve».
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede ser guía principal o constructor con las piezas sobre bancos.
- Discapacidad auditiva: un guía acompañante transmite las indicaciones con toques acordados en el hombro.
- Timidez: quien no se atreve a guiar en voz alta lo hace en pareja.
Objetivos
- Emitir instrucciones precisas de posición y dirección.
- Orientarse en el espacio a partir de indicaciones ajenas.
- Cooperar repartiendo papeles para un objetivo común.
Material para una clase de 25
- piezas de puzle gigante: 60
- antifaces: 10
- conos: 10
Consejo para el profe
Si no tienes puzles gigantes, recorta una cartulina grande con un dibujo en 12 piezas. Separa al máximo las zonas de los equipos para que no se mezclen las voces.
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