Roundnet autoarbitrado: aro, retenciones y estorbos
Partidos de roundnet sin árbitro en los que las propias parejas resuelven las jugadas dudosas, como en las competiciones de este deporte. Se aprenden las llamadas más frecuentes y cómo pactar una repetición.
Cómo se juega
- Tarjetas de reglas: golpe en el aro es punto para el rival, la bola que se retiene o se lanza es falta, nadie toca dos veces seguidas y el estorbo involuntario se repite (4 min).
- Jugadas dudosas preparadas: cada grupo representa tres situaciones de las tarjetas y el resto decide la llamada correcta (5 min).
- Partidos 2 contra 2 a 11 puntos en cuatro kits, sin árbitro; las dudas se resuelven hablando y, si no hay acuerdo, se repite (12 min).
- Ronda de evaluación: cada pareja puntúa del 1 al 4 el juego limpio de la rival y explica una llamada que le hizo dudar (4 min).
Normas
- Quien ve la falta en su propio campo la canta primero, aunque perjudique a su equipo.
- Sin acuerdo, el punto se repite.
- Tras el saque, los jugadores no deben bloquear el camino del rival; si lo hacen, es estorbo.
- Cuidado con los golpes en caída: no se salta sobre la red.
Variantes
Más fácil
Se permite atrapar la bola en el saque y se juega a 7 puntos.
Estándar
Partidos a 11 con las llamadas básicas.
Más difícil
Partidos a 15 con cambio de lado a los 8 puntos y anotación de todas las llamadas discutidas.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: juega con la red elevada sobre un banco y sus compañeros sacan a su altura.
- Lesión de dedos: golpea con el puño cerrado o hace de observador de juego limpio.
- Alumnado al que le cuesta discutir jugadas: lleva la tarjeta de reglas y la lee en voz alta en cada duda.
Objetivos
- Conocer las principales llamadas del roundnet.
- Resolver discrepancias sin árbitro y con honestidad.
- Valorar el juego limpio como parte del rendimiento.
Material para una clase de 25
- kits de roundnet: 4
- conos: 16
- tarjetas de reglas: 8
Consejo para el profe
Los kits son caros; si solo tienes uno o dos, monta los partidos en rotación con el resto anotando juego limpio. Cuidado con los bordes metálicos de algunos modelos. Error típico: aceptar un golpe en el aro como bueno porque nadie lo ha visto bien.
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